에이저 가상 네트워크란 무엇일까요?대부분의 사람들은 이 용어를 들으면 가상 머신을 배포할 때 켜는 설정 중 하나,즉 체크박스를 선택하고 잊어버리는 사소한 설정이라고 생각합니다.하지만 진실은 다릅니다.에이저 가상 네트워크는 단순한 설정이 아닙니다.에이저에서 구축하는 모든 것의 기반입니다.모든 가상 머신, 모든 데이터베이스, 모든 앱 서비스, 배포하는 모든 함수가 그 안에 위치합니다.작동 원리를 모른다면 눈을 감고 비행하는 것과 같습니다.이번 에피소드가 끝나면 vnet이 무엇인지, 어떻게 작동하는지,그리고 배포하는 모든 리소스가 왜 vnet에 의존하는지 이해하게 될 것입니다. vnet 위 정의, ip 주소 작동 방식, 서브넷, 보안, 나우팅, 그리고 vnet을 연결하는 방법을 다룰 예정입니다.커피 한 잔 준비하시고 시작해볼까요? vnet이란 무엇인가요?프라이빗 클라우드 네트워크입니다.가장 간단한 정의부터 시작해봅시다.에이저 가상 네트워크, 줄여서 vnet은 에이저 내의 전용 사설 네트워크입니다.개인 사무실 건물이라고 생각하면 쉽습니다.허용된 사람만 들어올 수 있습니다.누가 문을 통과할지, 어떤 층에 갈 수 있을지, 누구의 출입을 완전히 차단할지 당신이 결정합니다. vnet이 존재하기 전에는 상황이 달랐습니다.클라우드에 가상 머신을 배포하면 기본적으로 인터넷에 그대로 노출되었습니다.주변에 사설 네트워크가 없었죠. ip 주소를 아는 사람이라면 누구든 연결을 시도할 수 있었습니다.그건 보안상이 악몽이었습니다.무엇이 바뀌었을까요?에이저는 격리된 사설 네트워크 공간을 생성할 수 있는 기능을 제공했습니다.당신이 경계를 정의합니다.무엇을 그 안에 넣을지 결정합니다.명시적으로 허용하지 않는 한 경계밖에 그 무엇도 들어올 수 없습니다.미리 알아야 할 점은 vnet은 특정 에이저 리전에 위치한다는 것입니다. 전역적이지 않습니다.서유럽 리전에 vnet을 생성하면 해당 리전에만 존재합니다.다른 리전에 있는 리소스가 바로 여기에 들어올 수는 없습니다.그들은 자체 vnet이 필요하거나 나중에 연결을 설정해야 합니다. vnet을 생성할 때 ip 주소 공간을 직접 정의해야 합니다.에이저가 대신 선택해주지 않습니다.리소스가 사용할 ip 주소 범위를 직접 결정합니다.이는 매우 중요한 책임이며 다음 섹션에서 올바르게 설정하는 방법을 다룰 것입니다.핵심은이 겁니다. vnet은 기반입니다.배포하는 모든 가상 머신, 데이터베이스, 에이저 함수가 그 안에 위치합니다. vnet이 없다면 리소스에는 사설 네트워크 컨텍스트가 없습니다.경계도, 경리도, 보안도 없이 클라우드 위에 둥둥 떠다니는 셈이죠.그렇다면 이것이 여러분에게 어떤 의미일까요?에이저에서 무언가를 구축한다면 리소스를 배포한 후가 아니라시작부터 vnet을 먼저 구성하세요. vnet은 여러분이 구축할 땅과 같습니다.땅을 사지 않고 집을 짓지는 않겠죠.같은 원리입니다. ip 주소 지정과 cidr, 주소 공간 선택에 대해 알아보겠습니다.그럼 시작해볼까요? vnet을 만들 때 가장 중요한 첫 번째 결정은 ip 범위를 정하는 것입니다.이를 위해 cidr 표기법을 사용합니다. cidr은 클래슬리스 인터 도메인 라우팅 위 약자이지만실제 의미는 이만큼의 ip 주소가 필요하다고 말하는 것과 같습니다.이게 왜 중요할까요?선택한 범위에 따라 가상 네트워크에 담을 수 있는 리소스의 양이 결정되기 때문입니다.작동 방식은 이렇습니다. cidr은 16이나 24와 같은 슬래시와 숫자를 사용합니다.그 숫자가 주소 공간의 크기를 나타내죠. 16은 약 6만 5천 개의 ip 주소를 제공합니다.상당히 많은 양이 있죠. 24는 약 250개를 제공하며 소규모 팀이나 단일 애플리케이션 계층에 적합합니다. 따라서 v-net을 설계할 때는 리소스 수와 그룹화 방법을 고려해야 합니다.이제 아무 ip 범위나 선택할 수는 없습니다.에이저는 내부 네트워크를 위한 사설 ip 범위를 지정하는 rfc 1918 표준을 따릅니다.세 가지 옵션이 있습니다. 10x, x, x 범위는 가장 크며 확장할 여유가 충분합니다. 172.16x, x 범위는 약간 작지만 여전히 유용합니다.그리고 192.168x, x 범위는 아마집 공유기에서 사용 중일 겁니다.중요한 점이 있습니다. v-net 위 주소 공간은 연결하려는 다른 네트워크와 겹치면 안 됩니다.이는 흔히 하는 실수입니다.많은 사람이 익숙한 범위를 선택했다가 나중에 회사 네트워크와 충돌한다는 사실을 알게 됩니다.회사 사무실 네트워크가 20.0.0.0-16을 사용한다면 에이저에서도 같은 범위를 사용하지 마세요.나중에 연결하려 하면 충돌이 발생해 트래픽이 길을 잃게 됩니다.구체적인 예를 들어보겠습니다.에이저와온 프레미스 데이터센터를 연결하는 하이브리드 구성을 구축하는데데이터센터가 20.0.0.0-16을 사용한다고 가정해봅시다.같은 범위로 v-net을 만들면 두 네트워크가 동일한 IP를 놓고 다투게 됩니다.생각해보세요.같은 IP 범위를 사용하는 두 네트워크는 제대로 통신할 수 없습니다.주소가 같은 두 집과 같습니다.우편물이 헷갈리게 되죠.나중에 해결하고 싶지 않은 골치 아픈 문제입니다.그러니 미리 계획하고 고유한 범위를 선택하세요.마지막으로 계획 팁을 하나 드립니다.생각보다 더 큰 범위를 선택하세요.지금은 24면 충분하다고 생각할지 모르지만애플리케이션이 성장하면 16이 필요해질 것입니다.나중에 변경하기는 쉽지 않습니다. v-net을 만들고 리소스를 배포한 후에는 주소공간을 변경하기가 매우 번거롭습니다.가능은 하지만 운영 중인 시스템에서 하고 싶은 작업은 아닐 겁니다.그러니 성장할 여유공간을 충분히 확보하세요. 이게 여러분에게 어떤 의미일까요? v-net 위 주소공간을 땅을 사는 것에 비유해보세요.미래의 성장을 위해 충분히 확보하세요.작은 땅이 필요하다고 생각되면 중간 크기를 구입하세요.나중에 스스로에게 고마워하게 될 겁니다.그게 핵심 포인트입니다.미래의 성장을 고려하여 주소공간을 계획하세요.서브넷, 네트워크 분할하기.이제 v-net을 만들고 주소공간을 선택했습니다.그 다음은 무엇일까요?모든 것을 하나의 큰 풀에 그냥 쏟아붓지는 마세요.거기에 서브넷이 필요합니다.서브넷은 v-net 위 기본 구성 요소 중 하나입니다.서브넷을 통해 리소스를 구성하고 보호할 수 있습니다.서브넷은 v-net 주소공간의 더 작은 섹션입니다. v-net 이 건물이라면 서브넷은 각각의 방입니다.서버실, 접수처, 휴게실을 모두 같은 열린 공간에 두지는 않겠죠.여기서도 같은 원리입니다.간단한 개념이지만 네트워크 관리 방식에 엄청난 차이를 만듭니다.리소스마다 다른 서브넷에 배치하세요.웹서버는 한 서브넷에, 데이터베이스는 다른 서브넷에,애플리케이션 로직은 세 번째 서브넷에 두는 식이죠.왜 그럴까요?두 가지 이유 때문입니다.보안과 구성이죠.보안부터 이야기해보죠.보통 가장 중요하니까요.보안이 우선입니다.누군가 웹서버를 해킹했을 때,그 사람이 데이터베이스에 직접 접근하게 해서는 안 됩니다. 공격자는 그 경계를 넘어야 하며, 여러분은 무엇이 통과할지 정확히 제어할 수 있습니다.네트워크 보안 그룹을 사용하여 서브넷 간 트래픽을 제어할 수도 있습니다.그건 다른 영상에서 다룰 주제지만,서브넷이 그런 보안의 기초라는 점을 알아두는 것이 좋습니다.다음은 구성입니다.모든 것이 제자리에 있으면 관리하기가 더 쉽습니다.어떤 서브넷에 프런트엔드 리소스가 있고,어느 서브넷에 백엔드 데이터가 있는지 알 수 있습니다.각 리소스를 개별적으로 구성하는 대신,전체 서브넷의 정책과 규칙을 한 번에 적용할 수 있습니다.시간을 절약하고 오류를 줄일 수 있죠.자, 여기서 사람들이 당황하기 쉬운 세부사항을 알려드리겠습니다.에이저는 각 서브넷에서 라우팅 및 DNS와 같은 내부 용도로 5개의 IP 주소를 예약합니다.따라서 24 범위로 256개의 주소를 가진 서브넷을 만들면,실제로 사용할 수 있는 주소는 251개뿐입니다.흔히 겪는 함정입니다. 256개를 계획해도 실제로는 251개만 얻게 됩니다.그러니 서브넷 크기를 정할 때는 항상 여유를 조금 두세요.다행인 점은 VNet 생성 후에도 서브넷을 추가할 수 있다는 것입니다.생성 시점에 설정한 것에 얽매일 필요는 없습니다.관리 도구나 모니터링 시스템용 서브넷이 따로 필요하다는 것을 나중에 깨달아도 괜찮습니다.문제 없습니다.하지만 미리 계획하는 것이 여전히 좋습니다.나중에 서브넷을 추가할 수는 있지만, 리소스를 옮겨야 할 수도 있어 작업에 방해가 될 수 있습니다.하지만 가장 좋은 방법은 따로 있습니다.처음부터 애플리케이션의 각계층에 맞춰 서브넷을 분리하세요.애플리케이션 아키텍처를 고려해보세요.보통 사용자 요청을 처리하는 프런트엔드, 비즈니스 로직을 수행하는 백엔드, 데이터를 저장하는 데이터 계층이 있습니다.이들 각각은 별도의 서브넷을 가져야 합니다.운영 환경에서 서브넷을 분리해야겠다고 깨닫기까지 기다리지 마세요. 리소스가 이미 배포된 상태에서는 훨씬 더 어렵습니다.이것이 여러분에게 어떤 의미일까요?서브넷은 네트워크를 조직화하고 안전하게 유지하는 방법입니다.마치 건물의 방과 같습니다.일찍 계획을 세우고 애플리케이션의 각계층에 전용 공간을 부여하세요.그것이 네트워크를 깔끔하고 안전하게 관리하는 방법입니다.공용 IP와 사설 IP에 대해 알아봅시다.무엇이 보일까요? IP 주소에 대해 이야기해봅시다.모든 IP 주소가 동일한 것은 아니기 때문입니다. VNET에 리소스를 배포하면 기본적으로 사설 IP 주소가 할당됩니다.이는 VNET의 다른 리소스와 통신할 때 사용하는 주소입니다.내선 전화번호와 같다고 생각하면 됩니다.건물 내부 사람들만 연결할 수 있죠.사설 IP는 VNET 내부 나 연결된 네트워크에서만 접근할 수 있습니다.집에서 노트북을 사용할 때는 에이저 위 사설 IP에 연결할 수 없습니다.인터넷상에 있는 게 아니니까요.여러분의 사설 네트워크 안에 있는 것입니다.그렇다면 리소스를 인터넷에서 접근 가능하게 만들려면 어떻게 해야 할까요?공용 IP 주소를 부여하면 됩니다.외부 세계에 공개되는 주소로 내선 번호가 아닌 공개된 전화번호를 갖는 것과 같습니다.여기서 중요한 점이 있습니다.공용 IP는 선택사항입니다.에이저는 요청하지 않는 한 리소스에 공용 IP를 부여하지 않으므로 명시적으로 할당해야 합니다.이는 위도된 설계입니다.기본은 사설이어야 하며 공용은 신중한 선택이어야 합니다.많은 초보자가 여기서 실수를 합니다.모든 것에 공용 IP를 부여하는 것이죠.웹서버, 데이터베이스, 백엔드 API 모두의 말입니다.그건 보안 위험입니다.데이터베이스나 백엔드 API는 인터넷에서 접근할 필요가 없습니다.사용자가 실제로 상호작용하는 프런트엔드 리소스에만 공용 IP를 할당해야 합니다.공용 IP는 정적, 스태틱과 동적, 다이나믹 위 두 가지 유형이 있습니다. 정적 공용 IP는 리소스를 중지했다가 다시 시작해도 동일하게 유지됩니다.동적 공용 IP는 변경될 수 있습니다.운영 애플리케이션을 실행 중에 라면 사용자가 언제나 접속할 수 있도록 정적 IP가 필요할 것입니다.무언가를 테스트 중에 라면 동적 IP도 괜찮습니다.주소블록을 예약할 수 있는 공용 IP의 접두사, 프리픽스라는 기능도 사용할 수 있습니다.한 번에 하나씩 만드는 대신 범위를 예약하고 해당 범위에서 개별 주소를 할당합니다.프로젝트에 여러 공용 IP가 필요하다는 것을 알 때 유용합니다.이것이 여러분에게 어떤 의미일까요?사설 IP가 안전한 기본값입니다.내부전화 내선 번호와 같습니다.공용 IP는 외부에서 접근해야 하는 리소스에만 선택적으로 사용합니다.필요할 때는 정적인지 동적인지, 접두사가 적절한지 고려해야 합니다.트래픽을 제어하는 네트워크 보안 그룹, VNET, 서브넷, IP 주소 설정을 모두 완료했습니다.하지만 들어오고 나가는 트래픽을 어떻게 제어할까요?이때 네트워크 보안 그룹, NSG이 필요합니다. NSG는 리소스에 출입하는 트래픽을 제어하는 게이트 키퍼 역할을 합니다.클럽 입구의 경호원이 신분증을 확인하고 명단을 대조하여 출입을 통제하는 것과 같습니다.리소스에 도달하려는 모든 트래픽은 먼저의 경호원을 거쳐야 합니다. NSG는 규칙에 따라 작동합니다.각 규칙은 원본 IP 주소, 대상 IP 주소, 포트 번호, 프로토콜이라는 4가지 요소를 기반으로 허용 또는 거부를 결정합니다.예를 들어 사무실 IP에서 443포트로 들어오는 트래픽은 허용하거나 인터넷에서 22포트로 들어오는 모든 트래픽은 차단할 수 있습니다.이러한 수준의 제어가 가능합니다.이제 강력한 기능을 하나 소개합니다. NSG를 서브넷에 연결하거나 특정 VM의 네트워크 인터페이스에 직접 연결할 수 있습니다.서브넷에 연결하면 해당 NSG가 내부의 모든 리소스에 적용됩니다. 모든 VM, 모든 데이터베이스, 모든 리소스의 말이죠.포괄적인 정책입니다.특정 VM의 네트워크 인터페이스에 연결하면 해당 머신에만 적용됩니다.두 가지 모두 수행할 수도 있습니다.광범위한 규칙을 위한 서브넷 수준 NSG와 예외를 위한 NIC 수준 NSG를 조합하는 것입니다.에이저가 생성하는 기본 규칙은 매우 합리적입니다. VNET 내의 모든 트래픽은 허용되어 리소스끼리 통신할 수 있지만,인터넷에서 들어오는 모든 트래픽은 차단됨으로 명시적으로 허용하지 않는 한 외부에서 리소스에 접근할 수 없습니다.좋은 출발점이 있죠.일반적인 예시를 하나 들어보겠습니다.리눅스 가상 머신을 관리하는데 SSH로 접속해야 한다고 가정해보죠.포트 22번으로 들어오는 인바운드 트래픽을 허용하는 NSG 규칙을 만들겠지만,아무 곳에서나 SSH의 접속을 허용하고 싶지는 않을 겁니다.그건 위험을 자초하는 일이니까요.따라서 자신의 IP 주소로 제한하여 본인만 SSH로 접속할 수 있게 하고,나머지는 모두 차단합니다.윈도우 머신의 경우, 포트 3389번을 사용하는 RDP도 같은 방식입니다.이게 여러분에게 어떤 의미일까요? NSG는 여러분의 첫 번째 방어선이며, 가장 좋은 점은 무료라는 것입니다.추가 비용이 들지 않으니 설정하지 않을 이유가 없습니다.모든 서브넷과 모든 리소스에는 NSG가 연결되어 있어야 합니다.모두 거부로 시작해서 필요한 것만 여는 방식을 사용하세요.경로 테이블과 라우팅, 트래픽 제어에 대해 알아봅시다.이제 라우팅에 대해 이야기해봅시다.어떤 트래픽을 허용할지 결정했다면,그 트래픽이 실제로 어디로 갈지 결정해야 하니까요.중요한 점은 에이저가 모든 서브넷에 대해 시스템 경로를 자동으로 생성한다는 것입니다.여러분은 아무것도 할 필요가 없습니다.기본적인 도로를 알고 있는 기본 내비게이션이라고 생각하세요. VNET 내부 트래픽, 피어링된 VNET로의 트래픽, 인터넷으로의 트래픽 모두 해당됩니다. 별도의 설정 없이도 잘 작동하지만, 때로는 기본 내비게이션이 원하는 목적지로 안내하지 못할 때가 있습니다.그럴 때 필요한 것이 바로 사용자 정의 경로, 즉 UDR입니다.이를 통해 에이저 위 시스템 경로를 제정해하고 트래픽 경로를 직접 제어할 수 있습니다.어떻게 작동할까요?경로 테이블을 생성합니다.사용자 지정 경로를 추가합니다.그런 다음 해당 경로 테이블을 서브넷과 연결합니다.그 시점부터 해당 서브넷을 나가는 트래픽은 기본값 대신 여러분의 규칙을 따르게 됩니다.구체적인 예시를 들어보겠습니다. VNET에서 발생하는 모든 인터넷 트래픽이 먼저 방화벽을 거치게 하고 싶다고 가정해보죠.트래픽을 검사하거나 기록하고, 악성 사이트를 차단해야 할 수도 있으니까요.기본 시스템 경로는 인터넷 트래픽을 외부로 직접 내보냅니다.원하는 방식이 아니라면 0.0.0.0으로 향하는 모든 트래픽, 즉 인터넷상이 어디든 향하는 트래픽은 방화벽으로 보내 도로 경로를 만듭니다.그것이 바로 사용자 정의 경로입니다.경로 테이블은 다음홉, 넥스트홉 이라는 개념을 사용합니다.트래픽이 다음에 전송될 목적지를 의미하죠.몇 가지 옵션이 있습니다.방화벽과 같은 가상 어플라이언스로 보낼 수 있습니다.온프레미스 네트워크에 연결하는 방식인 가상 네트워크 게이트웨이로 보낼 수도 있습니다.인터넷으로 직접 보내거나 아무 곳으로도 보내지 않아 트래픽을 차단할 수 있습니다.핵심은 나우팅이 네트워크를 통과하는 트래픽의 경로를 제어하는 방식이라는 점을 이해하는 것입니다.시스템 경로는 좋은 기본값이지만 모든 상황에 항상 적합한 것은 아닙니다.트래픽이 검사 지점을 거치거나 특정 게이트웨이로 전달되어야 할 때 또는 완전히 차단해야 할 때 사용자 정의 경로가 필요합니다.이것이 여러분에게 어떤 의미일까요?나우팅은 트래픽이 이동할 곳을 지시하는 방법이며 필요할 때마다 에이저 위 기본값을 제정해 할 수 있는 권한이 있습니다. 시스템 경로로 시작하여 그 기능을 이해하고 아키텍처상 필요할 때 사용자 지정 경로를 추가하세요. V-NET 피어링, 네트워크 연결하기.지금까지는 하나의 V-NET, 즉 하나의 건물과 하나의 사설 네트워크에 대해 이야기했습니다.그렇다면 여러 개의 V-NET이 있다면 어떻게 될까요?운영 환경과 테스트 환경을 따로 두거나 서로 다른 에이저 지역에서 애플리케이션을 운영할 수 있습니다.기본적으로 이러한 V-NET들은 완전히 격리되어 있습니다.서로 통신할 수 없습니다.마치 연결된 도로가 없는 서로 다른 건물과 같습니다.바로 이때 V-NET 피어링이 필요합니다.이를 통해 두 V-NET을 비공개로 연결할 수 있는데 정말 말 그대로 비공개입니다.피어링된 V-NET 간의 트래픽은 마이크로소프트 백본 네트워크 내에서만 이동합니다.공용 인터넷을 전혀 거치지 않습니다.즉 낮은 지연 시간과 높은 대역폭을 유지하며 외부 위협에 노출되지 않습니다.사람들이 놀라워하는 점이 하나 있습니다.피어링은 지역 간에도 작동합니다.이를 글로벌 피어링이라고 합니다.서유럽의 V-NET과 동남아시아의 V-NET을 피어링할 수 있으며이들 사이의 트래픽은 마이크로소프트 위 사설 네트워크를 통해 유지됩니다. VPN 게이트웨이나 공용 IP 없이 직접적인 사설 연결이 가능합니다.하지만 절대 어겨서는 안 되는 규칙이 있습니다.피어링되는 V-NET은 서로 중복되지 않는 주소 공간을 가져야 합니다.두 V-NET 이 모두 1.0.0.0.0-16 범위를 사용하려고 하면 피어링할 수 없습니다. IP 주소가 충돌하여 에이저 가패킷이 속한 네트워크를 알 수 없게 됩니다.그러니 앞서 언급한 주소 공간을 신중하게 선택하라는 계획팁을 기억하시나요?이것이 바로 그 이유입니다.나중에 V-NET을 피어링할 가능성이 있다면 처음부터 범위가 중복되지 않도록 하세요.이제 사람들이 자주 혼동하는 세부사항이 하나 있습니다. 피어링은 비전이적, 넌트랜서티브입니다.그게 무슨 뜻일까요? V-NET A 가 V-NET B 와 피어링되고V-NET B 가 V-NET C 와 피어링되어 있다고 가정해봅시다. V-NET A는 B를 통해 자동으로 V-NET C에 도달하지 못합니다.서로 연결되어 있지 않기 때문입니다.각 피어링은 정확히 두 V-NET 사이에 직접적인 링크입니다. A 가 C와 통신하려면 A와 C 사이에 별도의 피어링이 필요합니다.그럼 대규모로 처리하려면 어떻게 해야 할까요?허브 앤 스포크, 허브 앤드 스포크, 아키텍처를 사용하면 됩니다.하나의 중앙 V-NET인 허브는 여러 다른 V-NET인 스포크와 피어링됩니다.허브에는 방화벽, VPN 게이트웨이, 모니터링 도구와 같은 공유 서비스가 포함될 수 있습니다.스포크에는 개별 워크로드가 포함됩니다.각 스포크는 허브와 직접 피어링되지만, 스포크끼리는 피어링되지 않습니다.한 스포크가 다른 스포크에 연결해야 하는 경우, 트래픽은 허브를 거쳐야 합니다.이를 통해 체계적으로 관리하고 보안 정책을 적용할 중앙 지점을 확보할 수 있습니다.이것이 여러분에게 어떤 의미일까요?피어링은 여러 V-NET과 지역에 걸친 네트워크를 구축하는 방법입니다.건물 사이를 잇는 다리와 같습니다.주소 공간이 격치지 않도록 계획하세요.피어링은 전이되지 않는다는 점을 기억하고,단일 V-NET을 넘어 확장할 때는 허브 앤 스포크 설계를 고려하세요.전체적인 연결 방식, 큰 그림을 보겠습니다.이제 한 발 물러서서 이러한 요소들이 어떻게 조화를 이루는지 살펴보겠습니다.그 지점에 진정한 강력함이 있습니다.먼저 V-NET으로 시작합니다.에이전 A 여러분만의 개인 공간입니다.여러분의 땅이라고 생각하세요.그 땅 안에서 서브넷을 만듭니다.그것들은 여러분의 방입니다.웹서버용, 데이터베이스용, 관리도구용으로 각각 나눕니다.각 서브넷은 V-NET 위 주소 공간에서 할당된 고요한 주소 블록을 갖습니다. 그런 다음 보안을 추가합니다.네트워크 보안 그룹을 서브넷에 연결합니다.이 그룹은 들어오고 나가는 트래픽을 제어합니다.웹서브넷은 인터넷에서 443포트로 들어오는 트래픽을 허용합니다.데이터베이스 서브넷은 웹서브넷에서 1433포트로 들어오는 트래픽만 허용합니다.각 문 앞에 경비원이 누가 허용되는지 정확히 알고 있습니다.다음으로 라우팅을 설정합니다.모든 아웃바운드 인터넷 트래픽을 검사를 위해 방화벽으로 보내고 싶을 수 있습니다.경로 테이블을 만들고 사용자 지정 경로를 추가한 뒤 서브넷에 연결합니다.이제 트래픽은 네이저 기본 설정이 아닌 여러분이 설계한 경로를 따릅니다.마지막으로 모든 것을 하나로 연결합니다.브이넷을 다른 브이넷과 피어링합니다.예를 들어 방화벽과 공유 서비스를 포함하는 허브 브이넷과 연결할 수 있습니다.이제 애플리케이션이 여러 네트워크에 걸쳐있지만 하나의 연결된 시스템처럼 작동합니다.여기서 깨달음의 순간이 옵니다.이 요소 중 어느 것도 단독으로 작동하지 않습니다.서브넷 없는 브이넷은 빈 공간일 뿐입니다. NSG 없는 서브넷은 완전히 열려있습니다.명확한 설계 없는 나우팅은 트래픽을 엉뚱한 곳으로 보냅니다.계획 없는 피어링은 주소 충돌을 일으킵니다.이들은 하나의 시스템입니다.각 요소는 서로에게 의존합니다.구체적인 예를 들어보겠습니다.웹 애플리케이션을 상상해보세요.웹서버는 인터넷에서 오는 HTTPS 트래픽을 허용하는 NSG 가있는 공용 서브넷에 배치됩니다.애플리케이션 서버는 웹 서브넷에서 오는 트래픽만 허용하는 개인 서브넷에 배치됩니다.데이터베이스는 앱 서브넷의 트래픽만 허용하는 별도의 프라이빗 서브넷에 위치합니다.라우팅 테이블은 모든 아웃바운드 트래픽을 허브 브이넷 위 방화벽으로 강제 전송하여 로깅 및 검사를 수행합니다.그리고 이 전체 구성은 사내 네트워크와 피어링되어 내부팀이 관리할 수 있습니다. 그것이 진정한 가치이지 반일 기능이 중요한 게 아닙니다.이 모든 것이 어떻게 함께 작동하느냐가 핵심입니다. 20년 전에는 개별 서버를 구매하고 물리적 나우터를 구성하고 장치별로 방화벽을 관리해야 했습니다.모든 것이 수동이었고 느렸으며 비용도 많이 들었습니다.에이저는 이 모든 것을 서비스로 제공합니다.몇 번이 클릭이나 스크립트로 정의하면 그대로 작동합니다.이게 여러분에게 어떤 의미일까요?이 조각들이 어떻게 맞춰지는지 알게 되면 에이저 네트워킹은 예측 가능해집니다.추측할 필요가 없습니다.설계를 하는 것입니다.시스템을 이해하고 있기 때문에 문제가 생겨도 어디를 봐야 할지 정확히 알 수 있습니다.자, 이번 에피소드에서 여러분이 꼭 기억했으면 하는 점입니다.첫째, 가장 중요한 단계입니다.무엇이든 배포하기 전에 잘 계획된 주소 공간을 갖춘 VNET을 만드세요.그 단 하나의 결정이 이후에 모든 것에 영향을 미칩니다.둘째, 서브넷을 사용하여 애플리케이션 계층을 분리하세요.웹서버, 앱서버, 데이터베이스 등 각자에게 독립된 공간을 제공하세요.셋째, NSG로 시작하세요.무료입니다.강력하며 첫날부터 보안을 획기적으로 개선해줍니다. VNET은 에이저에서 구축하는 모든 것의 기반입니다.제대로 구축하면 다른 모든 과정이 쉬어집니다.잘못 구축하면 네트워크 문제와 씨름하는데 모든 시간을 보내게 될 것입니다.선호하는 팟캐스트 플랫폼에서 구독하고 에이저 여정을 시작하는 분들과 공유해주세요.무언가 깨달음을 얻었다면 댓글을 남겨주세요.다음 에피소드에서 뵙겠습니다.