2026-06-22
ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം നേടിയ എന്റർപ്രൈസ് UX — സാൻഡ്ര കീൽ [MVP]
![ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം നേടിയ എന്റർപ്രൈസ് UX — സാൻഡ്ര കീൽ [MVP]](https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/a2357c83cffa67f87c515e52ac7ac167.jpg)
ഈ എപ്പിസോഡിൽ, M365 Show-ൽ മിർകോ പീറ്റേഴ്സ് സാൻഡ്ര കീലുമായി ഒരു ആകർഷകമായ ചോദ്യം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു: വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് എന്റർപ്രൈസ് സോഫ്റ്റ്വെയറിന് എന്ത് പഠിക്കാനാകും? ഗെയിമിംഗ്, ഉപയോക്തൃ അനുഭവം, Microsoft സാങ്കേതികവിദ്യകൾ എന്നിവയിലെ അവരുടെ തനതായ പശ്ചാത്തലത്തിൽ നിന്ന്, പല ബിസിനസ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളും സ്വീകാര്യതയ്ക്കായി പാടുപെടുമ്പോൾ ഗെയിമുകൾ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകളെ മണിക്കൂറുകളോളം ഇടപഴകി നിലനിർത്തുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് സാൻഡ്ര വിശദീകരിക്കുന്നു. വിജയകരമായ ഗെയിം ഡിസൈനിന് പിന്നിലെ മനഃശാസ്ത്രവും ആ തത്വങ്ങൾ ജോലിസ്ഥലത്തെ സോഫ്റ്റ്വെയറിനെ എങ്ങനെ മാറ്റിമറിക്കാമെന്നതും സംഭാഷണം ആഴത്തിൽ പരിശോധിക്കുന്നു. വ്യക്തമായ ലക്ഷ്യങ്ങൾ, തൽക്ഷണ ഫീഡ്ബാക്ക്, പുരോഗതി സംവിധാനങ്ങൾ, ഉപയോക്തൃ പ്രചോദനം തുടങ്ങിയ ആശയങ്ങളെക്കുറിച്ച് സാൻഡ്ര ചർച്ച ചെയ്യുന്നു. പോയിന്റുകളും ബാഡ്ജുകളുമായുള്ള ഗാമിഫിക്കേഷനിലല്ല, ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ആത്മവിശ്വാസവും കഴിവും പ്രചോദനവും തോന്നുന്ന അനുഭവങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിലാണ് അവർ ഊന്നൽ നൽകുന്നത്. പല എന്റർപ്രൈസ് ടൂളുകളും ഉപയോക്താക്കളെ സങ്കീർണ്ണതകൊണ്ട് എങ്ങനെ അമിതഭാരത്തിലാക്കുന്നു, ഗെയിം-പ്രചോദിത ഡിസൈൻ ഈ പ്രശ്നം എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാൻ കഴിയുമെന്നും മിർകോയും സാൻഡ്രയും പരിശോധിക്കുന്നു…
Apple Podcasts · Spotify · YouTube · YouTube Music
Game-Inspired Enterprise UX with Sandra Kiel [MVP] (English)