2026-06-22
ਗੇਮ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਐਂਟਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ UX ਨਾਲ ਸੈਂਡਰਾ ਕੀਲ [MVP]
![ਗੇਮ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਐਂਟਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ UX ਨਾਲ ਸੈਂਡਰਾ ਕੀਲ [MVP]](https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_rss_itunes_square_1400/images.spreaker.com/original/a2357c83cffa67f87c515e52ac7ac167.jpg)
ਇਸ M365 Show ਦੇ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿੱਚ, Mirko Peters ਸੈਂਡਰਾ ਕੀਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸਵਾਲ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਐਂਟਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਸਾਫ਼ਟਵੇਅਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਕੀ ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਗੇਮਿੰਗ, ਯੂਜ਼ਰ ਐਕਸਪੀਰੀਅੰਸ ਅਤੇ Microsoft ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਸੈਂਡਰਾ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਅਪਣਾਏ ਜਾਣ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਗੇਮਾਂ ਲੱਖਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ ਰੁੱਝੇ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਗੱਲਬਾਤ ਸਫ਼ਲ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਇਹੀ ਸਿਧਾਂਤ ਕੰਮ ਵਾਲੇ ਸਾਫ਼ਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸੈਂਡਰਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਟੀਚੇ, ਤੁਰੰਤ ਫੀਡਬੈਕ, ਪ੍ਰਗਤੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਵਰਗੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਗੈਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਅਤੇ ਬੈਜਾਂ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਅਜਿਹੇ ਅਨੁਭਵ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਮੰਦ, ਸਮਰੱਥ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਣ। Mirko ਅਤੇ ਸੈਂਡਰਾ ਇਹ ਵੀ ਵੇਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਂਟਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਟੂਲ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਜਟਿਲਤਾ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਭਾਰੀ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ...
Apple Podcasts · Spotify · YouTube · YouTube Music
Game-Inspired Enterprise UX with Sandra Kiel [MVP] (English)