作業現場のレイアウト最適化:実践ガイド
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By Mirko Peters ·
作業現場のレイアウト最適化は、資材と人が実際にどう動いているかを把握することから始まります。スパゲッティ図を描き、レイアウト案を比較し、変更を安全に検証しましょう。
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作業現場のレイアウト最適化とは、機械、作業台、保管場所、通路を配置し、資材と人が最短かつ最も単純な経路で移動できるようにすることです。このガイドは、工場を止めずにレイアウトを改善する必要がある生産管理者を対象としています。現在の流れを測定する方法、レイアウトの種類を選ぶ方法、案を比較する方法、そして実際に何かを動かす前に変更を検証する方法を解説します。
重要なポイント
- 資材と人の流れを軸に作業現場のレイアウトを最適化しましょう。スパゲッティ図と1個あたりの移動距離で測定します。
- スパゲッティ図は、一つの製品または一人の作業者の経路を平面図上にたどるものです。交差、長い移動、折り返しを一枚の図で把握できます。
- 基本的なレイアウトの種類は、工程別、製品別、セル生産方式、固定位置方式の4つです。製品構成と生産量に合ったものを選びましょう。
- 機械を一台でも動かす前に、移動距離、運搬作業の回数、必要スペースでレイアウト案を比較してください。
- 提案したレイアウトは、まず紙上またはシミュレーションで検証しましょう。重い設備の移設には時間がかかり、元に戻すのも高くつきます。
作業現場のレイアウトはなぜ重要なのですか。
レイアウトは、資材の流れを何年にもわたって決めてしまいます。必要以上に遠くまで運ばれる部品はすべて時間のロスになり、余分な運搬作業は破損、待ち時間、ミスの原因になります。機械を床に固定し、電源やエアの配管をつないでしまうと、配置の悪さを直すには多くのコストがかかります。
歩行や運搬は、通常の作業の中に紛れて見えにくくなっています。作業者は、一勤務でどれだけの距離を歩いているかを意識していません。それらも仕事の一部になっているのです。だからこそ、測定する必要があります。
レイアウトの問題は、通常、別の場所に症状として表れます。
- 部品が機械の前で待たされるのは、到着の順番が間違っているためです。
- 資材運搬の担当者が、同じ通路を何度も行き来しています。
- 互いに依存する二つの工程が、建物の両端に離れて配置されています。
- 空いているスペースには、どこにでも仕掛品が積み上がります。
これらはまず流れの問題の兆候と考えてください。そのうえで平面図を確認しましょう。
作業現場のレイアウトは、小売店のレイアウトとどう違いますか。
工場の平面図を探している人は、小売店向けの助言に行き当たることがよくあります。小売店のレイアウトは、顧客を商品の前へ導くことを目的としています。通路、陳列、レジエリアを使って、顧客体験を形づくり、売上を伸ばします。工場の目的は異なり、最小限の労力で資材と人を動かすことです。顧客が工場の中を歩くことはありません。縮尺付きの平面図や人の流れを明確に把握するといった一部の手法は応用できますが、評価指標は異なります。小売では滞在時間や平方メートルあたりの売上を問題にします。工場では移動距離、運搬作業の回数、待ち行列を問題にします。小売から取り入れられるのは、来訪者の動線、事務所、食堂に関する考え方に限られます。
現在の資材の流れは、どのように把握すればよいですか。
最も直接的なツールは、スパゲッティ図です。ASQはスパゲッティ図を、ある品目や作業が工程の中をどのように移動するかを、1本の連続した線でたどって示す視覚的な図と定義しています。Lean Enterprise Instituteの用語集では、スパゲッティチャートを、バリューストリームの各工程を通って製品が移動する経路を描いた図と説明しています。大量生産の現場では製品の経路が皿に盛られたスパゲッティのように見えることが多いため、この名前が付いています。
次の手順に従ってください。
- 縮尺どおりの平面図を用意します。 距離が正確であれば、簡単な図で十分です。機械、保管場所、ドア、通路を書き込みます。入荷から出荷までの作業の流れの方向も記入します。
- 追跡する対象を決めます。 製品ファミリーを1つ選ぶか、資材運搬担当者などの1人を選びます。すべてを一度に追跡しようとしないでください。
- 現場(ゲンバ)に行きます。 ゲンバは、作業が実際に行われている現場を指す日本語です。製品または人と同じ経路を歩き、平面図上に連続した線を描きます。オフィスで記憶をもとに描いてはいけません。
- 移動ごとに記録します。 出発点、到着点、距離、部品の移動方法(手作業、台車、フォークリフト)を記録します。
- 合計します。 1個分または1シフト分について、移動距離と取り扱い回数を合計します。
- パターンを探します。 経路の交差、逆戻り、長い空移動、多くの線が集中する混雑箇所に印を付けます。
実際の事例から、その効果の大きさがわかります。Lean Enterprise Instituteの報告によると、ヒューストンの船舶用推進装置メーカーであるThrustmaster of Texasは、組立工程におけるトンネルスラスターの経路を図にしました。記事によると、スラスター1台の組立と準備に伴う歩行は合計で7マイルを超え、1台あたり約10時間の付加価値を生まない作業になっていました。その後、チームは流れ、ムダの排除、標準作業を軸に組立レイアウトを見直しました。
図にすると、問題はすぐに見えてきます。数値があれば、同じ平面図上に後から描いた改善案と現状を比較できます。
あなたの製品にはどのレイアウトのタイプが適していますか?
機械を動かす前に、目指す基本レイアウトを決めてください。ある大学の無料公開教科書(ビジネス分野)では、4つのタイプが紹介されています。
- 工程別レイアウト(プロセスレイアウト)。 類似の作業を部門ごとにまとめ、必要に応じて品物を各ステーション間で移動させます。汎用機械で、多品種を少量ずつ生産する場合に適しています。
- 製品別レイアウト(プロダクトレイアウト)。 製品が流れる1本のラインに沿って作業台を配置します。連続生産や反復生産に適しています。
- セル生産レイアウト(セルラーレイアウト)。 少人数のチームが、作業セル内で部品の製造に関わる作業をすべて担当します。類似製品はファミリーごとにまとめられ、各セルは独自の設備配置(多くはU字型)を持ちます。出典によると、この方式は段取り時間、ロットサイズ、在庫の削減につながるとされています。
- 固定位置レイアウト(フィックスドポジションレイアウト)。 製品は一か所に据え置かれ、作業者と設備のほうが製品の場所へ移動します。非常に大型の製品に用いられます。
実際の工場では、これらを組み合わせていることがほとんどです。機械加工工場では、めったに作らない部品には工程別レイアウトを残し、作業の大半を占める3つの製品ファミリーにはセルを設ける、といった方法があります。判断するには、部品を加工順序(ルーティング)と数量でグループ分けします。多くの部品が同じ作業順序をたどるなら、セルやラインの導入を detail に検討する価値があります。すべての作業で経路が異なる場合は、よく計画された通路を備えた工程別レイアウトのほうが適していることもあります。
レイアウトの案はどのように設計し、比較しますか?
同じ平面図上に、2〜3つのレイアウト案を描いてください。まずスペースの計画から始めます。入荷、保管、生産、出荷のゾーンを定め、そのなかに機械を配置します。設計のルールはシンプルに保ちます。
- 前後の順序でつながる作業同士は、隣り合わせに配置します。
- 可能な限り、資材は一方向に流します。
- 保管場所は使用箇所の近くに置き、必要な量だけを置きます。
- 人やトラックが通る通路は確保し、可能であれば両者を分けます。
- 次の製品のための予備スペースなど、変更に備えた余地を残します。
移動距離と床面積のバランスを取り、まず流れを正しくしたうえで、スペースの活用を最大化してください。そのうえで、現状と同じ指標で候補を比較します。具体的には、単位あたりの総移動距離、取り扱い工程数、使用する床面積、そしてボトルネック工程への影響です。移動距離は短くなっても制約工程への供給が滞るレイアウトは、よいレイアウトとはいえません。
例:単純な距離比較
以下は架空の数値を用いた説明です。
ある工場では、ブラケットを鋸引き、フライス加工、バリ取り、洗浄の4工程で製造しています。現在のレイアウトでは、部品は鋸引きからフライス加工まで18 m、フライス加工からバリ取りまで42 m、バリ取りから洗浄まで12 m、洗浄から出荷場所まで55 mを移動します。1回の運搬につき合計18 + 42 + 12 + 55 = 127 mで、これを20個ごとのバッチごとに繰り返しています。
チームはセル配置の案を作成しました。鋸引き、フライス加工、バリ取りをコの字型に配置し、各設備の間隔は4 mとします。洗浄ステーションは出荷口の隣に置きます。新しい経路は1バッチあたり4 + 4 + 15 + 8 = 31 mです。
1シフトあたり12バッチを処理する場合、現在のレイアウトでは1シフトの運搬距離は12 × 127 = 1,524 mです。案では12 × 31 = 372 mとなります。削減量は1シフトあたり1,152 m、約76%です。チームはさらに、床面積、設備移設のコスト、フライス加工が鋸引きの処理速度に追いつけるかどうかを確認します。距離の削減は、判断材料の一つにすぎません。
設備を移動する前に、レイアウトをどう検証すればよいでしょうか。
低コストなものから高コストなものへ、3段階で検証してください。
- 紙または段ボール。設備の縮尺模型を切り出し、計画図上で動かします。新しい流れを作業者と一緒にたどってみてください。見落としていた問題を、作業者が見つけてくれるはずです。
- 実寸でのマーキング。新しい配置場所を床にテープで示し、代表的な作業をいくつか手作業で流してみます。
- シミュレーション。工場のコンピューターモデルで、さまざまなレイアウト、生産量、人員配置のパターンを実行し、待ち行列や稼働率を出力します。これは工場シミュレーションと呼ばれます。製品構成が複雑な場合や、判断ミスのコストが大きい場合に特に有効です。
前の段階ほどコストはほぼかからないため、まずはそちらから実施してください。
よくある間違い
- 流れではなく設計から始めてしまう。新しい計画を描く前に、現在の物の動きを計測してください。
- 距離だけを最適化する。経路を短くしても、ボトルネックで待ち行列が生じるなら改善とはいえません。
- 現場で働く人の意見を無視する。作業者は本当の問題がどこにあるかを知っています。描く前と後の両方で、必ず意見を聞いてください。
- 将来の成長を考慮しない。今日の製品構成に合う計画でも、来年の生産には支障が出るかもしれません。
- 試行を省略する。先に設備を移動し、後から検証するのは、最もコストのかかる順序です。
- 計画を一度きりのものとして扱う。主要な製品や生産量が変わるたびに、スパゲッティ図を描き直してください。
ソフトウェアはどのように役立つか
単一のラインであれば、スプレッドシートや図面で十分です。しかし、製品構成、シフト、人員配置が同時に変わると、それだけでは対応しきれません。シミュレーションモデルを使えば、各案や人員配置のパターンを試し、決定前に結果を比較できます。iFAKTのPolaris Simulatorもそのようなツールの一つです。能力、人員配置、バッファのシナリオなどを仮想的に検証し、変更を行う前にボトルネックを明らかにします。ツールは計画を確認するための手段として使い、現場を歩いて確かめることの代わりにはしないでください。
次のステップ
今週、一つの製品ファミリーを選び、その経路を実測距離付きのスパゲッティ図に描いてみてください。その基準値をもとに、工場レイアウトの代替案を一つ描き、設備を動かす前に同じ数値で比較してください。