Kanban na manufatura: como configurar cartões e limites
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By Mirko Peters ·
O kanban na manufatura usa cartões e limites para fazer um sistema puxado funcionar. Saiba quais são os tipos de cartão, como montar o ciclo e como dimensionar seus limites de WIP.
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Kanban na manufatura é um sistema de sinalização que faz um sistema puxado funcionar: um cartão ou outro sinal informa a um processo o que produzir e em que quantidade, e nada é produzido sem ele. Este artigo é para líderes de produção que querem configurar cartões kanban e limites de trabalho em andamento em uma linha real. Ele explica os tipos de cartão, o ciclo, as etapas de configuração e como dimensionar os limites. Traz um exemplo prático com números e os erros que fazem o kanban fracassar.
Principais conclusões
- Um kanban é um sinal que autoriza a produção ou a retirada de itens em um sistema puxado. Os cartões são a forma mais comum.
- Um kanban de produção informa a um processo a montante o que e quanto produzir. Um kanban de retirada autoriza a movimentação de peças para o processo a jusante.
- O número de cartões em um ciclo é o limite de trabalho em andamento. Peças nunca são produzidas ou movimentadas sem um cartão.
- Defina o primeiro limite mais baixo do que parece confortável e trate-o como uma hipótese. Revise-o em um ritmo fixo e ajuste.
- O kanban expõe problemas como paradas e atrasos no abastecimento. Use-os como insumo para melhoria, não como motivo para acrescentar cartões.
O que é kanban na manufatura?
O Lean Enterprise Institute define um kanban como um dispositivo de sinalização que dá autorização e instruções para a produção ou retirada, também chamada de transporte, de itens em um sistema puxado. A palavra é japonesa e significa "sinal" ou "placa de sinalização". O glossário afirma a ideia central: enquanto nenhuma peça for produzida ou movimentada sem um kanban, mantém-se um verdadeiro sistema puxado.
Isso liga o kanban à ideia mais ampla de produção puxada, na qual atividades a jusante sinalizam suas necessidades às atividades a montante. O sinal substitui a previsão. Nas palavras do Kaizen Institute, os cartões do sistema da Toyota indicavam com precisão quando uma linha de produção precisava de componentes adicionais, substituindo previsões pela demanda real.
O Kanban é uma das ferramentas da manufatura enxuta e da produção just-in-time. É um sinal visual para o processo produtivo e ajuda a reduzir desperdícios e encurtar o lead time. Ele cumpre três funções:
- Ele limita o trabalho em andamento (WIP). O número de cartões define um limite máximo rígido.
- Ele evita a superprodução. Sem um cartão, nada é produzido.
- Ele torna visível o estado do fluxo. Um buffer vazio ou uma pilha de cartões mostra onde a linha está travada.
Quais são os tipos de cartões kanban?
O glossário cita três tipos principais.
- Kanban de produção. Informa a um processo a montante que tipo e quantidade produzir para um processo a jusante. No caso mais simples, um cartão representa um contêiner de peças.
- Kanban de retirada, também chamado de kanban de transporte. Autoriza a movimentação de peças para um processo a jusante. Ocorre em duas formas: um kanban interno entre processos e um kanban de fornecedor para fornecedores externos.
- Kanban de sinal. É usado em ambientes de grandes lotes, como uma prensa de estampagem com tempos de ciclo curtos e trocas de ferramenta longas. Ele dispara a produção assim que um número mínimo de contêineres é atingido.
A mesma página observa que os cartões são a forma mais comum. Um cartão pode trazer o nome e o número da peça, o fornecedor, a quantidade por embalagem, o endereço de armazenagem e o endereço do processo consumidor. Um código de barras é opcional. Outras formas incluem placas metálicas triangulares, bolas coloridas e sinais eletrônicos. A forma não importa. A regra importa: sem sinal, sem produção.
Como funciona um sistema kanban?
Imagine dois processos: um processo fornecedor e um processo consumidor, com um pequeno supermercado entre eles, um estoque de intervenção definido de contêineres cheios.
- O processo consumidor retira um contêiner cheio do supermercado.
- O kanban de retirada é destacado. Na descrição do léxico, ele é removido quando o primeiro item do contêiner é usado e levado de volta ao supermercado. Um kanban de produção é removido quando um contêiner é retirado, o que dispara a reposição.
- O cartão vai até o processo fornecedor e informa o que produzir: peça, quantidade e destino.
- O processo fornecedor produz um contêiner e anexa o cartão.
- O contêiner cheio vai para o supermercado, e o ciclo se fecha.
O número de cartões no ciclo limita o estoque. Se todos os cartões estiverem em contêineres cheios, o processo fornecedor para, porque não tem autorização. Essa parada não é uma falha. É o sistema evitando a superprodução. Se todos os cartões estiverem com o fornecedor, o processo consumidor corre o risco de ficar sem material, e o ciclo precisa de atenção.
Um quadro kanban funciona com a mesma lógica, em outro formato. Ele mostra cada etapa como uma coluna, e cada coluna tem um limite. O Kaizen Institute descreve os limites de trabalho em andamento como um teto rígido para a quantidade de cartões que uma coluna pode conter e apresenta seis princípios: visualizar o fluxo de trabalho, limitar o trabalho em andamento, gerenciar o fluxo, tornar as políticas explícitas, implementar ciclos de realimentação e melhorar de forma colaborativa. Equipes de manufatura costumam usar os dois: cartões para a reposição de materiais e um quadro para mostrar a situação dos pedidos.
Como definir os cartões e os limites?
Comece com um único fluxo, não com a fábrica inteira.
- Escolha o fluxo. Selecione uma família de peças com demanda estável e processos fornecedor e consumidor bem definidos. Peças raras e de tamanhos atípicos são candidatas ruins para começar.
- Mapeie o fluxo de trabalho atual. Registre como o material realmente se movimenta hoje, e não como o procedimento descreve. O Kaizen Institute também recomenda essa primeira etapa para qualquer sistema kanban.
- Escolha os contêineres e as quantidades. Defina um contêiner padrão e uma quantidade fixa por embalagem. Um cartão representa um contêiner.
- Projete o estoque de intervenção. Dê ao supermercado um local demarcado e um espaço para cada número de peça. Marque o máximo.
- Projete o cartão. Inclua o nome e o número da peça, a quantidade, o fornecedor e o consumidor. Mantenha-o simples o suficiente para ser lido de relance.
- Defina o número inicial de cartões. Use o raciocínio da próxima seção.
- Escreva as regras. Por exemplo: sem cartão, sem produção. Os cartões voltam na ordem em que foram retirados. Um cartão nunca sai do ciclo.
- Lance o projeto com a equipe. Treine os operadores que usam os cartões todos os dias e explique o que significa uma parada.
- Revise em um ritmo fixo. Verifique semanalmente faltas de estoque, filas e tempo ocioso, e faça os ajustes.
Como dimensionar e ajustar o limite?
Nenhuma das fontes oferece uma fórmula universal para o número de cartões. O Lean Enterprise Institute observa que, no caso mais simples, um cartão equivale a um contêiner, e o Kaizen Institute recomenda definir o primeiro limite mais baixo do que parece confortável e tratá-lo como uma hipótese a ser testada, não como uma regra fixa. Portanto, trate a quantidade de cartões como algo que você aprende ao longo do tempo.
Uma forma prática de encontrar o primeiro número é perguntar quantos contêineres o próximo processo consome enquanto um contêiner é reposto e devolvido.
- Meça o tempo de reposição: desde o momento em que um cartão é retirado até o momento em que um contêiner cheio volta ao supermercado.
- Meça a taxa de consumo: contêineres utilizados por hora.
- Multiplique os dois valores. Esse é o número de contêineres de que o consumidor precisa para sobreviver a um ciclo.
- Acrescente uma pequena margem de segurança, por exemplo um contêiner, e depois reduza-a gradualmente à medida que o ciclo se estabilizar.
Esta é uma regra prática, não um padrão. Revise-a sempre que a demanda, o tamanho do contêiner ou o tempo de reposição mudar. Não acrescente cartões cada vez que a linha parar. Uma parada é uma pista de uma causa, como uma troca de ferramental demorada ou uma máquina pouco confiável. Acrescentar cartões esconde a causa e traz de volta o estoque que você queria eliminar.
Exemplo: dimensionando um circuito
Esta é uma ilustração com números fictícios.
Uma estação consumidora usa 40 peças por hora. Um contêiner padrão comporta 20 peças, então a estação usa 40 ÷ 20 = 2 contêineres por hora. A equipe mede o tempo de reposição em 1,5 hora.
- Contêineres consumidos durante um circuito: 2 × 1,5 = 3.
- Adicione uma margem de segurança de 1 contêiner: 4 cartões.
- Limite de trabalho em processo: 4 × 20 = 80 peças.
Depois de quatro semanas sem falta de material, a equipe investiga a parte mais longa do circuito, uma espera de até 45 minutos pela empilhadeira. Eles acordam uma coleta fixa a cada 15 minutos, o que reduz a espera para no máximo 15 minutos. O circuito diminui 30 minutos, para 1 hora.
- Novo consumo durante um circuito: 2 × 1 = 2 contêineres.
- Com a mesma margem de 1: 3 cartões.
- Novo limite: 3 × 20 = 60 peças.
O estoque no circuito cai de 80 para 60 peças, uma redução de 25%, e a causa do atraso foi eliminada em vez de escondida. Circuitos reais têm demanda irregular e tempos variáveis, então teste os números na sua própria linha.
Erros comuns
- Acrescentar cartões sempre que houver uma parada. Isso elimina o sinal. Encontre a causa.
- Cartões sem disciplina. Se as pessoas produzirem sem um cartão, o sistema deixa de ser puxado.
- Muitos códigos de peça de uma vez. Comece com algumas peças de alto volume e acrescente mais quando o circuito funcionar.
- Buffers sem identificação. Se não houver um local marcado e um máximo, ninguém percebe quando o limite é ultrapassado.
- Nenhuma revisão. A demanda muda. Um circuito dimensionado uma vez e nunca revisado sai do equilíbrio.
- Ignorar o gargalo. Coloque o primeiro circuito em torno do processo que alimenta sua restrição, pois estoque e paradas custam mais ali.
- Usar para tudo. Peças com demanda rara e irregular podem ser melhor planejadas do que estocadas.
Como o software pode ajudar
O kanban cuida da reposição, mas a linha ainda segue um plano de produção, e o plano muda durante o turno. Um software pode mostrar o plano atual como tarefas para cada posto de trabalho e mostrar o quanto o trabalho avançou. O Polaris Operator, da iFAKT, leva os planos de produção ao chão de fábrica como tarefas baseadas em tempo e devolve o progresso ao planejamento em tempo real. Mantenha os cartões onde eles funcionam bem e use o software para conectar o plano ao chão de fábrica, como parte da melhoria contínua.
Próximo passo
Escolha uma família de peças com demanda estável, meça o tempo de reposição e a taxa de consumo, e defina a quantidade inicial de cartões com uma margem de segurança de um. Revise o circuito em quatro semanas e reduza o limite se o kanban na manufatura estiver funcionando sem falta de material.