ライン・バランシング:作業をステーション間で均等に分配する方法
By Mirko Peters ·
ライン・バランシングは、組立作業を各ステーションに分配し、どのステーションも作業時間がタクトタイムをわずかに下回るように均等化する手法です。計算式、手順、具体例を解説します。
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ライン・バランシングとは、組立ラインの作業を複数のワークステーションに分配し、どのステーションもほぼ同じ時間で作業を終えられるようにすることです。その時間はタクトタイムに近く、タクトタイムを超えないことが条件です。本ガイドは、一部のワークステーションで作業者が待機している一方、別の工程で生産が遅れていることに課題を感じている生産管理者を対象としています。必要な3つの数値、段階的な手順、ステーション数の少ない具体例、そして一般的な落とし穴の避け方を解説します。
重要なポイント
- ライン・バランシングは、組立ラインの作業を各ワークステーションに分配し、どのステーションもほぼ同じ時間で作業を終えられるようにするものです。その時間はタクトタイムに近く、タクトタイムを下回る必要があります。
- ステーションの最少数は、全作業時間の合計をタクトタイムで割り、小数点以下を切り上げた整数です。
- バランス効率は、全作業時間の合計を、ステーション数にタクトタイムを掛けた値で割ったものです。支払われているステーション時間のうち、実際に作業に使われている割合を示します。
- ヤマズミ図(yamazumi chart)は、各作業者の作業要素をタクトタイムと比較しながら積み上げて示すグラフです。これにより、負荷の偏ったステーションや待ち時間が一目で分かります。
- 紙の上で作ったバランスは、実際のラインで検証する必要があります。スキル、人間工学、バリエーション、ばらつきによって、実際の作業負荷は変わるためです。
組立におけるライン・バランシング:その内容と重要性
タクトタイムは顧客によって決まるペースです。Lean Enterprise Institute(LEI)は、タクトタイムを、利用可能な生産時間を顧客需要で割ったものと定義しています。同機関の例では、1日480分稼働し、1日に240個のウィジェットが必要な工場のタクトタイムは2分です。ラインの各ステーションにはサイクルタイムもあり、これは1単位の作業を完了するために必要な時間です。
あるワークステーションが75秒を必要とし、タクトが60秒の場合、そのステーションがボトルネックとなり、生産ラインは必要な生産速度を満たせません。別のステーションがわずか30秒しか必要としない場合、作業者はサイクルごとに半分の時間を待つことになります。どちらも、ラインのバランスが取れていないことの兆候です。ライン・バランシングでは、すべてのワークステーションがタクトタイムに近く、どれもタクトタイムを超えないよう、作業要素をステーション間で移動させます。バランスの取れたラインが結果であり、ライン・バランスは作業を分割する方法です。
利点はシンプルです。バランスの取れたラインは、より少ない作業者や残業で需要を満たせ、手待ち時間や待機時間が減ります。また、作業が一定のペースでステーション間を移動するため、工程間の仕掛品の滞留が減り、生産プロセスも管理しやすくなります。だからこそ、ライン・バランシングはリーン生産の一部とされ、タクトタイムやサイクルタイムの分析と組み合わせて使われることが多いのです。
必要な3つの数値
eCampusOntario が公開しているオープンなオペレーションズ・マネジメントの教科書には、ラインのバランシングに必要な基本的な計算式が示されています。
- タクトタイム = 利用可能な生産時間 ÷ 必要な生産数量
- 最小ステーション数 = 総作業時間 ÷ タクトタイム(小数点以下切り上げ)
- バランス効率 = 総作業時間 ÷(ステーション数 × タクトタイム)
サイクルごとの遊休時間は、ステーション数にタクトタイムを掛けた値から総作業時間を引いたものです。教科書の例がその効果を示しています。作業量が68分でタクトタイムが15分の場合、最低5つのステーションが必要で、5ステーションのときの効率は90.7%です。ステーションを6つにすると効率は75.5%に下がります。6つ目のステーションは生産量を増やさずに遊休時間を増やすだけだからです。この数値は、トレードオフを示しています。ステーションを増やすとタクトタイム内に収めやすくなりますが、ステーションを追加するたびに遊休時間のコストがかかります。
上記の式が示すのは理論上の最小値です。実際には、作業を好きなように分割することはできず、作業によっては先行して完了しなければならないものがあります。そのため、実際のステーション数は最小値より多くなることがよくあります。まずボトルネックを確認してください。最も長い単一の作業が、それを担当するどのステーションのサイクルタイムの下限を決めます。
組立ラインのバランスの取り方:ラインバランスを改善する6つのステップ
- 作業とその時間を一覧にします。組立作業を「ブラケット取付け」や「ネジ4本の締付け」のような作業要素に分解します。各作業の時間をラインで実測します。ルーティングに記載された時間と異なる場合は、標準時間ではなく実測時間を使用してください。
- 先行関係を記録します。どの作業をどの作業より先に行う必要があるかを書き出します。例えば、ブラケットを取り付ける前にネジを締めることはできません。
- 需要と稼働可能時間からタクトタイムを計算します。稼働可能時間から休憩時間と計画停止時間を差し引きます。
- 最小ステーション数を計算します。総作業時間をタクトタイムで割り、小数点以下を切り上げます。
- 作業をワークステーションに割り当てます。最初のワークステーションから始め、先行関係の順に作業を追加していきます。次の作業を加えるとタクトタイムを超えてしまう時点で、次のワークステーションを開始します。最初の割当てが最適であることはまれなので、いくつかの代替案も試してください。
- バランスを確認します。効率を計算し、各ステーションの負荷をグラフに描きます。
グラフは役に立ちます。LEIはオペレーターバランスチャート(山積み板とも呼ばれます)を、各オペレーターに、積み上げた作業要素から作られた縦棒が割り当てられる図表ツールとして説明しています。棒グラフは、各オペレーターの作業負荷をタクトタイムと比較して示します。LEIの言葉によれば、目指すのは作業負荷がタクトタイムにほぼ等しく、わずかに少ない状態です。グラフを壁に掲示すれば、チームは作業のブロックをオペレーター間で移動させ、その効果をすぐに確認できます。
例:9つの作業、タクトタイム60秒
これは説明のための例であり、実測に基づく事例ではありません。生産ラインは450分のシフトで450台を生産しなければならないと仮定します。稼働可能時間は27,000秒なので、タクトタイムは60秒です。
組立作業は9つあります(時間は秒単位。先行作業も併記):
- A 20(なし)、B 35(Aの後)、C 25(Aの後)、D 40(Bの後)、E 30(Cの後)
- F 15(DとEの後)、G 45(Fの後)、H 20(Gの後)、I 10(Hの後)
総作業時間は240秒です。最小ステーション数は240 ÷ 60 = 4です。では、先行関係の順に作業を割り当てます。
- ステーション1:A + B = 55秒
- ステーション2:C + E = 55秒
- ステーション3:D + F = 55秒
- ステーション4:G = 45秒(Hを加えると65秒となり、タクトタイムを超えます)
- ステーション5:H + I = 30秒
必要なステーションは4つではなく5つです。効率は240 ÷(5 × 60)= 80%です。どのステーションも55秒を超えないため、このラインは60秒のタクトタイムを満たせます。ただし、ステーション4と5には多くの遊休時間があります。
次に、チームは最も長い作業であるGに取り組みます。治具を使うことで、その時間は45秒から30秒に短縮されます。総作業時間は225秒になり、割当ては次のとおりです。
- ステーション1~3は前と同じです(それぞれ55秒)
- ステーション4:G + H + I = 30 + 20 + 10 = 60秒
作業は4つのステーションで行えるようになり、効率は225 ÷(4 × 60)= 93.75%です。ラインはステーションとそのオペレーターを1つ減らせます。ちょうど60秒の負荷では安全余裕がないため、実際のラインでは、ステーション4のオペレーターがそのペースを維持できるかを確認すべきです。これは典型的な結果を示しています。バランス調整は問題点を明らかにし、最も長い作業を改善することが解決策になります。
紙上のバランスでは見えないこと
バランス計算では平均時間を使用します。実際のラインはより複雑で、オペレーターの作業負荷は作業時間の合計以上になります。
- ばらつき。 作業時間は、ユニットごとにも、作業者ごとにも異なります。60秒のうち60秒を使う計画のステーションは、頻繁に停止します。タクトタイムより少し余裕を持たせて計画してください。
- スキルと人間工学。 作業は作業者に合ったものでなければなりません。重い作業を一つのステーションに集中させるバランスは、長続きしません。
- 製品バリエーション。 混流ラインでは、機種によって負荷が変わります。1つの製品に合わせるのではなく、製品構成に合わせてバランスを取ってください。
- 需要の変化。 需要が変わればタクトも変わり、バランスを組み直す必要があります。
新しいバランスは、数シフトかけてラインで試験運用し、どこに違和感があるかを作業者に聞いてください。
よくある間違い
- ルーティングの標準時間を確認せずに使う。 実測時間は標準時間と異なることが多く、そのままではバランスが狂います。
- 先行関係を無視する。 作業の順序を崩す割り当ては、機能しません。
- 稼働率100%を目指す。 余裕のないラインはばらつきを吸収できず、停止と再開を繰り返します。
- 誤ったタクトでバランスを取る。 タクトが古い需要に基づいていると、バランスはずれてしまいます。
- 人を考慮し忘れる。 ステーション間で作業を移すには、トレーニング時間と試験運用期間が必要です。
- 余剰能力が問題を隠してしまう。 予備の作業者やバッファがあると、弱いバランスを何か月も覆い隠せます。各ワークステーションの手待ち時間を確認してください。
- 一度きりの作業として扱う。 製品変更、新しいツール、カイゼンはいずれも作業時間を変えます。バランスは定期的に点検してください。
ソフトウェアで何ができるか
ワークステーションが少数であれば、スプレッドシートと壁に掛けた山積みチャートで十分にラインバランスを最適化できます。作業、バリエーション、先行関係規則が多い場合は、ソフトウェアが人よりも速く割り当てを探索でき、製品構成ごとに各ステーションの負荷を表示できます。また、作業を移動する前に、ばらつきがラインにどう影響するかをシミュレーションで検証することもできます。
次のステップ
今週、1本の組立ラインを選び、各ステーションの各作業時間を計測して、タクトタイムと比較した山積みチャートを描いてください。次に、作業のまとまりを1つ移動させ、結果を観察してください。これが、自社ラインでのラインバランス実践の現実的な第一歩です。