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Microsoft Meshをやさしく解説:メタバース構想からMicrosoft Teamsのイマーシブ3D空間へ

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メタバース、複合現実、3D会議――言葉は知っていても、今のMicrosoft Meshが何なのかを説明できる人は多くありません。このエピソードでは、単体のMeshプラットフォームが終了した理由と、Microsoft Teamsのイマーシブ空間として残ったものを解説します。

▶ Microsoft Meshをやさしく解説:メタバース構想からMicrosoft Teamsのイマーシブ3D空間へ(AI吹き替え)

このエピソードで学べること:

  1. Meshとは:アバターで集まる共有3D空間で、リモート会議に「その場にいる感覚」をもたらすもの。ゲームでも常設の仮想世界でもない
  2. 大きな方針転換:2021年のメタバース発表から、2025年6月のMesh Toolkit終了、2025年12月の単体プラットフォーム終了まで
  3. イマーシブ空間の制約:最大16人、独自ワールドは作成不可、HoloLensのサポートは2027年に終了
  4. 参加方法:Teams会議で「イマーシブ空間(3D)」を選び、アバターと環境を設定し、WASDキーやテレポートで移動
  5. 空間オーディオが要:距離に応じて声の大きさが変わり、ひそひそ話も可能に。カメラはオフのまま

このエピソードは、Microsoft MVP Mirko Peters による M365 Show のアニメーション動画をAIで吹き替えた日本語版です。

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