M365.FM · 日本語
Microsoft Meshをやさしく解説:メタバース構想からMicrosoft Teamsのイマーシブ3D空間へ
メタバース、複合現実、3D会議――言葉は知っていても、今のMicrosoft Meshが何なのかを説明できる人は多くありません。このエピソードでは、単体のMeshプラットフォームが終了した理由と、Microsoft Teamsのイマーシブ空間として残ったものを解説します。
▶ Microsoft Meshをやさしく解説:メタバース構想からMicrosoft Teamsのイマーシブ3D空間へ(AI吹き替え)
このエピソードで学べること:
- Meshとは:アバターで集まる共有3D空間で、リモート会議に「その場にいる感覚」をもたらすもの。ゲームでも常設の仮想世界でもない
- 大きな方針転換:2021年のメタバース発表から、2025年6月のMesh Toolkit終了、2025年12月の単体プラットフォーム終了まで
- イマーシブ空間の制約:最大16人、独自ワールドは作成不可、HoloLensのサポートは2027年に終了
- 参加方法:Teams会議で「イマーシブ空間(3D)」を選び、アバターと環境を設定し、WASDキーやテレポートで移動
- 空間オーディオが要:距離に応じて声の大きさが変わり、ひそひそ話も可能に。カメラはオフのまま
このエピソードは、Microsoft MVP Mirko Peters による M365 Show のアニメーション動画をAIで吹き替えた日本語版です。