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블로그 · Mirko Peters

스파게티 다이어그램: 그리는 방법과 그 다음 할 일

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스파게티 다이어그램은 평면도 위에 사람이나 부품이 실제로 이동한 경로를 표시합니다. 그리는 방법을 익히고, 얽힌 선을 읽는 법을 알아보며, 걷기와 운반에서 생기는 낭비를 줄이는 방법을 살펴봅니다.

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스파게티 다이어그램은 사람, 부품 또는 차량이 평면도 위에서 실제로 이동한 경로를 그린 것입니다. 엉키거나, 교차하거나, 길게 늘어진 선은 불필요한 걷기와 운반을 보여 줍니다. 이 가이드는 걷기 낭비를 빠르게 보여 주고 무엇을 바꿀지 합의해야 하는 지속적 개선 관리자를 위한 것입니다. 다이어그램을 그리는 방법, 읽는 방법, 거리 수치를 포함한 실제 예시, 그리고 그림이 배치 변경으로 이어지도록 후속 조치하는 방법을 다룹니다.

핵심 요약

  • 스파게티 다이어그램은 평면도 위에 사람, 부품 또는 차량의 실제 경로를 그린 것이며, 엉킨 선은 불필요한 걷기와 운반을 보여 줍니다.
  • 사무실에서 기억에 의존해 그리지 않고, 현장(겜바)에서 작업을 지켜보며 그립니다. 이때 거리, 이동 횟수, 멈춤을 함께 기록합니다.
  • 교대당 이동 거리와 이동 횟수를 측정하여, 낭비를 눈으로만 판단하지 않고 미터와 분 단위의 크기로 나타냅니다.
  • 일반적인 개선 방법은 보관대나 작업대를 가까이 옮기기, 자재를 사용 지점에 맞춰 키팅하기, 스테이션에 공구의 고정 위치를 정하기입니다.
  • 변경 후에는 다이어그램을 다시 그리는 것이 좋습니다. 두 번째 그림이 개선 효과를 입증하고, 다음으로 개선할 엉킨 지점을 보여 줍니다.

다이어그램이 보여 주는 것

미국품질협회(ASQ)는 스파게티 다이어그램을 항목이나 활동이 프로세스를 거치는 경로를 연속된 흐름선으로 나타낸 시각적 표현이라고 정의합니다. 이 다이어그램은 팀이 불필요한 단계를 찾아내고 작업 속도를 높일 방법을 파악하는 데 도움이 됩니다. ASQ가 든 예시는 한 보건부 사무실의 사례입니다. 이 사무실은 잦은 업무 사이의 이동 동선을 분석한 뒤 업무 공간을 재배치했습니다.

린 엔터프라이즈 연구소(LEI)는 스파게티 차트를 작업이 이루어지는 장소인 겜바에서 작성하는 간단한 그림으로 설명합니다. 이 그림은 가치 흐름을 따라 여러 단계를 거치는 제품의 이동 경로를 나타냅니다. 두 정의는 핵심 아이디어에서 일치합니다. 실제로 일어나는 일을 끊기지 않은 하나의 선으로 그리고, 그 선의 모양이 이야기를 전하도록 하는 것입니다.

이름은 모양에서 유래합니다. 사람들이 보관대, 작업대, 기계 사이를 앞뒤로 오가면 선이 스파게티 한 접시처럼 보입니다. 깔끔한 흐름은 몇 개의 직선처럼 보입니다. 린 사고에서 불필요한 동작과 운반은 시간을 소모하고 고객에게 가치를 더하지 않으므로 8대 낭비에 해당합니다.

여섯 단계로 스파게티 다이어그램 그리기

평면도, 펜, 스톱워치 또는 휴대폰, 그리고 실제 작업을 수행하는 사람이 필요합니다. 간단한 스파게티 다이어그램 템플릿이면 충분합니다. 스테이션 이름, 축척 막대, 색상 범례, 거리와 이동 횟수, 메모를 적을 작은 표가 포함된 출력 배치도입니다. 팀원 두 명에게 도움을 요청하여 한 명은 그리고, 한 명은 시간을 재도록 합니다.

  1. 범위를 정합니다. 공정 하나, 제품군 하나 또는 조립공, 자재 취급자, 간호사처럼 역할 하나를 선택합니다. 모든 사람을 한 장에 담으려 하면 다이어그램을 읽기 어려워집니다.
  2. 축척이 맞는 평면도를 준비합니다. 도면을 출력하거나 줄자로 직접 그립니다. 스테이션, 보관대, 작업대, 문, 통로를 표시합니다.
  3. 현장(gemba)에 가서 직접 관찰하세요. 짧은 gemba walk가 이를 위한 좋은 방법입니다. 작업자가 잘 보이는 위치에 서서 방문 이유를 설명하고, 평소처럼 일해 달라고 부탁하세요.
  4. 선 하나를 끊기지 않게 그리세요. 사람, 부품 또는 차량을 따라가며 모든 이동 경로를 그립니다. 멈출 때마다 점을 찍고 "토크 툴 수령"처럼 짧은 메모를 붙이세요. 여러 사이클이나 여러 사람을 추적한다면 사이클이나 사람마다 다른 색을 사용하세요.
  5. 거리와 횟수를 측정하세요. 도면의 축척으로 선의 길이를 실제 거리로 환산합니다. 사이클당 또는 교대 근무당 이동 횟수를 셉니다. 몇 번의 이동을 시간 측정하여 이동 한 번에 걸리는 시간을 구하세요.
  6. 매듭마다 "왜"를 물으세요. 길거나 반복되는 선마다 그 이동이 왜 필요한지 묻고, 답을 그 옆에 적으세요.

최소한 한 사이클 전체를 관찰하세요. 사이클이 긴 작업이라면 한 시간 또는 교대 전체를 관찰합니다. 교대 시작 시점처럼 하루 중 작업 내용이 바뀐다면, 그 시간대를 위한 도면을 하나 더 그리세요.

예: 포장 셀에서의 이동

이는 측정된 사례가 아닌 설명을 위한 예시입니다. 포장 셀의 작업자는 한 교대 동안 세 가지 유형의 이동을 합니다. 도면에는 왕복 거리가 표시되어 있고, 팀은 이동 횟수를 셌습니다.

  • 툴 크립(Tool crib): 24회, 왕복 70미터, 합계 1,680미터.
  • 자재 창고: 40회, 왕복 45미터, 합계 1,800미터.
  • 검사 작업대: 60회, 왕복 30미터, 합계 1,800미터.

한 교대의 총 이동 거리는 5,280미터입니다. 작업자가 정지 시간을 포함해 초당 1미터로 걷는다고 가정하면, 이는 계획용 수치이므로 직접 이동 시간을 측정해 확인해야 합니다. 이 경우 걷는 데 5,280초, 즉 88분이 걸립니다. 480분 교대에서 약 18%에 해당하는 시간입니다.

팀은 각 항목에 대해 "왜"를 묻고 세 가지 개선안에 합의합니다.

  • 검사 작업대를 포장 테이블 옆으로 옮기세요. 왕복 거리는 5미터가 됩니다.
  • 주문별로 자재를 키팅(kitting)하여 한 시간에 한 번 셀로 전달하세요. 45미터 이동이 10회로 줄어듭니다.
  • 작업대에 공구 섀도 보드(shadow board)를 설치하세요. 왕복 거리는 10미터가 됩니다.

새로운 이동 거리는 60 × 5 + 10 × 45 + 24 × 10 = 300 + 450 + 240 = 990미터입니다. 같은 속도라면 약 17분입니다. 교대당 절감 시간은 약 71분입니다. 이 수치는 가상의 것이지만, 방법은 어느 공장에서나 같습니다. 변경 전에 측정하고, 변경하고, 변경 후에 다시 측정하세요.

LEI는 실제 사례도 소개합니다. 휴스턴에 있는 선박 추진 장비 제조업체 Thrustmaster of Texas에서는 조립 부서의 스파게티 차트를 통해 기술자가 추력기 하나당 110걸음을 걷고 7마일 이상을 이동하고 있음이 드러났습니다. LEI는 이를 제품 한 대당 거의 10시간의 낭비로 환산합니다. 이 팀은 흐름, 낭비 제거, 표준 작업에 초점을 맞춰 조립 레이아웃을 재설계했습니다. 해당 기사에 따르면 약 18개월 후 정시 납품률은 100%를 기록했습니다. 비용 절감액에 대한 수치는 제시되어 있지 않습니다. 자세한 내용은 LEI의 Thrustmaster 스파게티 차트 기사를 참고하세요.

도면을 활용하는 방법

도면을 그리는 것만으로는 아무것도 바뀌지 않습니다. 다음 네 단계로 이를 의사결정의 근거로 활용하세요.

  1. 도면을 읽으세요. 네 가지 패턴을 찾아보세요. 서로 교차하는 선, 되돌아오는 선, 작은 물건을 위해 먼 거리를 가는 긴 선, 같은 이동이 여러 번 반복되는 경우입니다.
  2. 각 이동에 의문을 던지세요. 이 이동이 꼭 필요한가? 더 드물게, 다른 사람이, 또는 사용 지점에서 할 수 있는가?
  3. 대책을 고르세요. 레이아웃과 공정 흐름을 최적화하는 전형적인 대책은 다음과 같습니다. 창고, 작업대, 공구를 더 가까이 옮기기, 공구와 부품을 작업대의 고정된 자리에 두기, 자재를 키트로 묶거나 정기 배송 순환으로 전달하기, 공정 단계가 작업 순서를 따르도록 레이아웃을 바꾸기입니다.
  4. 시험하고 도면을 다시 그리세요. 무거운 장비를 옮기기 전에 바닥에 테이프를 붙이거나 판지 모형으로 변경안을 먼저 시험해 보세요. 그런 다음 도면을 다시 그립니다. 두 번째 그림이 개선 효과를 입증하고, 다음 매듭이 어디인지 보여 줍니다.

스파게티 도면은 물리적 이동을 보여 줄 뿐입니다. 정보의 흐름이나 단계 사이의 대기 시간은 보여 주지 않으므로, 전체 업무 흐름을 보려면 공정 맵핑이나 가치 흐름 맵핑(value stream mapping)과 함께 사용하세요. 많은 선이 하나의 병목 공정으로 모인다면 그곳을 먼저 살펴보세요. 병목 주변의 비효율적인 이동은 라인 전체의 생산량을 떨어뜨리기 때문입니다.

불필요한 걸음(낭비 동작)은 종종 다른 문제의 증상입니다. 공구 창고까지 길게 걷는다면 해당 작업대에 공구가 갖춰져 있지 않을 수 있습니다. 검사대까지 자주 오간다면 품질 점검이 잘못된 위치에서 이루어지고 있을 수 있습니다. 동선을 따라가며 원인을 찾아내십시오.

흔한 실수

  • 기억에 의존해 그리기. 사무실에서 그린 도면은 사람들이 일하고 있다고 생각하는 방식을 보여줄 뿐입니다. 현장(겐바)에서 직접 지켜보면서 그리십시오.
  • 여러 사람의 동선을 한꺼번에 추적하기. 한 가지 역할부터 시작하십시오. 역할 간 비교는 그다음에 하면 됩니다.
  • 수치 없이 그리기. 선이 엉켜 있으면 문제처럼 보이지만, 관리자에게 필요한 것은 거리(미터), 이동 횟수, 소요 시간입니다.
  • 걷는 사람을 탓하기. 걷는 동작은 배치와 자재 공급 방식이 만들어 냅니다. 작업자는 그 구조를 따르고 있을 뿐입니다.
  • 이유를 묻기 전에 옮기기. 작업대 하나만 옮기면 문제의 위치만 바뀔 수도 있습니다. 해당 이동이 왜 필요한지부터 확인하십시오.
  • 도면 한 장에서 멈추기. 처음 그린 도면은 기준선입니다. 변경할 때마다 다시 그리십시오.

소프트웨어로 할 수 있는 일

첫 번째 도면은 종이 공장 배치도와 펜만으로도 충분합니다. 디지털 배치도와 그리기 도구로 깔끔한 사본을 만들 수 있고, 일부 공장은 간단한 태그나 영상으로 이동을 기록해 더 정확하게 횟수를 셉니다. 규모가 큰 레이아웃 변경이라면 장비를 옮기기 전에 시뮬레이션으로 대안을 비교할 수 있습니다. 소프트웨어는 경로를 보여줄 뿐입니다. 왜 그런 이동이 생기는지는 알려주지 않으므로, 현장(겐바)에 직접 가는 일은 여전히 필요합니다.

다음 단계

한 구역의 배치도를 출력하고, 작업자 한 명을 정해 한 시간 동안 현장에서 동선을 추적하십시오. 그다음 거리를 측정하고, 가장 긴 동선 세 개에 대해 "왜?"를 다섯 번 묻듯 원인을 파고드십시오. 이것이 스파게티 다이어그램을 실천적으로 시작하는 방법입니다.

Entities in this article

Spaghetti diagram 8 wastes of lean Gemba walk

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