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택트 타임 계산: 공식, 예시, 흔한 실수

Disclosure: M365.FM host Mirko Peters works at iFAKT GmbH. This page describes the company factually; paid partnerships and links are labelled as advertising.

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택트 타임은 가용 생산 시간을 고객 수요로 나눈 값입니다. 택트 타임 계산을 단계별로 살펴보고, 라인 예시와 흔한 실수를 함께 정리합니다.

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택트 타임은 가용 생산 시간을 고객 수요로 나눈 값입니다. 수요를 정확히 맞추려면 완성된 제품이 공정에서 얼마나 자주 나와야 하는지를 알려 줍니다. 이 글은 라인이나 셀의 택트 타임을 계산하고 활용해야 하는 생산 계획 담당자를 위한 것입니다. 공식, 가용 시간에 포함되는 항목, 택트 타임과 사이클 타임의 차이, 라인 밸런싱을 적용한 계산 예시, 그리고 이 수치를 쓸모없게 만드는 실수를 다룹니다.

핵심 요약

  • 택트 타임은 가용 생산 시간을 고객 수요로 나눈 값입니다. 수요를 맞추기 위해 제품 하나를 완성해야 하는 속도를 정합니다.
  • 가용 시간은 교대 근무 시간에서 휴식, 계획된 보전, 품종 교체, 청소 시간을 뺀 값입니다. 수요는 기간별 생산 수량입니다.
  • 택트는 고객이 정하는 목표이고, 사이클 타임은 스테이션이 실제로 필요로 하는 시간입니다. 사이클 타임이 택트보다 긴 스테이션이 병목입니다.
  • 총 작업량을 택트로 나누면 필요한 최소 작업자 수를 추정할 수 있으며, 그다음 작업을 작업자들에게 균등하게 배분합니다.
  • 수요나 가용 시간이 바뀌면 택트를 다시 계산하십시오. 도요타는 보통 매월 공정의 택트를 검토합니다.

택트 타임이란 무엇인가요?

린 엔터프라이즈 연구소는 택트 타임을 가용 생산 시간을 고객 수요로 나눈 계산값으로 정의합니다. 그 목적은 생산을 수요에 정확히 맞추는 것이며, 연구소는 이를 린 생산 시스템의 심장 박동이라고 부릅니다. Takt는 음악의 박자처럼 정확한 시간 간격을 뜻하는 독일어입니다. 이 페이지에는 택트가 1930년대 독일 항공기 산업에서 처음 생산 관리 도구로 쓰였고, 1950년대에는 도요타 내부에서 널리 사용되었다고 나와 있습니다.

연구소는 간단한 사례를 듭니다. 위젯 공장이 하루 480분 가동하고 고객이 하루 240개의 위젯을 요구한다면 택트 타임은 2분입니다. 즉, 2분마다 위젯 하나를 완성해야 한다는 뜻입니다. 린 엔터프라이즈 연구소 페이지는 택트를 고객의 박자, 즉 수요율이라고 설명한 Art Byrne의 말을 인용합니다.

핵심은 택트가 기계가 아니라 고객에게서 나온다는 점입니다. 택트는 스테이션이 얼마나 빨리 작동할 수 있는지를 말해 주지 않습니다. 공장이 수요에 맞추기 위해 얼마나 빨리 가동해야 하는지를 말해 줍니다. 따라서 택트 타임 개념은 시장과 현장을 잇는 연결고리입니다.

린 제조에서 택트 타임 공식은 생산 라인을 설계하는 출발점입니다. 모든 스테이션이 충족해야 할 제품당 순 가용 생산 시간을 정하므로, 재고를 쌓거나 작업자를 유휴 상태로 두지 않고도 라인이 고객 수요를 맞출 수 있습니다. 가치 흐름 지도를 그릴 때 택트는 유용한 기준이 됩니다. 각 단계의 소요 시간을 택트와 비교하면 됩니다. 라인이 가동되면 택트를 통해 스테이션이 페이스를 유지하고 있는지 한눈에 확인할 수 있습니다.

택트는 어떻게 계산하나요?

다음 공식을 사용합니다.

택트 = 가용 생산 시간 ÷ 고객 수요

  1. 기간을 정하십시오. 한 교대, 하루 또는 일주일 단위로 정합니다. 시간과 수요에는 같은 기간을 사용해야 합니다.
  2. 가용 생산 시간을 구하십시오. 예정된 시간에서 라인이 생산할 수 없는 모든 시간을 뺍니다.
  3. 고객 수요를 파악합니다. 같은 기간에 고객이 필요로 하는 수량을 셉니다.
  4. 나눕니다. 가용 시간을 수량으로 나누면 단위당 시간이 나옵니다.
  5. 실무에서 쓰는 단위로 환산합니다. 단위당 분 또는 초가 흔히 쓰입니다.

가용 시간과 수요는 무엇을 말하는가?

이 부분은 엄격하게 봐야 합니다. 대부분의 오류가 이 두 입력값에서 나오기 때문입니다. Process Excellence Network는 가용 생산 시간을 총 생산 시간에서 휴식, 보전 작업, 교대 전환, 청소 시간을 뺀 값으로 설명합니다. 고객 수요는 일정 기간 동안 고객이 요구하는 수량으로 정의합니다.

교대 시간에서 보통 빼야 하는 항목은 다음과 같습니다.

  • 휴식 및 점심 시간
  • 계획된 보전 작업
  • 교대 인수인계
  • 일일 보드 회의 등 계획된 회의
  • 계획된 청소

고장 같은 계획되지 않은 중단은 빼지 않습니다. 이는 제거하려고 노력해야 할 손실이지, 계획된 시간의 일부가 아닙니다. 이를 빼면 문제를 가리는 택트가 설정됩니다.

수요는 공장이 만들고 싶은 양이 아니라 고객 주문이나 신뢰할 수 있는 예측값을 기준으로 해야 합니다. 고객이 교대당 140개를 가져간다면, 공장의 생산 능력이 200개라도 수요는 140개입니다. 추가로 만드는 60개는 과잉 생산입니다.

Process Excellence Network는 다음과 같은 예를 제시합니다. 8시간, 즉 480분에서 휴식 50분을 빼면 430분이 남습니다. 수요가 100개라면 택트는 430 ÷ 100 = 4.3분, 즉 258초입니다.

택트는 사이클 타임, 리드 타임과 어떻게 다른가?

세 가지 시간은 자주 혼동됩니다.

  • 택트 타임은 수요의 속도입니다. 즉, 단위 제품을 얼마나 자주 완성해야 하는지를 나타냅니다.
  • 사이클 타임은 공정이 실제로 제품 하나를 만드는 데 걸리는 시간입니다.
  • 리드 타임은 공정 시작부터 끝까지, 모든 대기 시간을 포함해 한 단위가 걸리는 시간입니다.

택트와 사이클 타임을 비교하는 것이 이 방법의 핵심입니다. 어떤 공정의 사이클 타임이 택트보다 길면 그 공정은 따라가지 못합니다. 수요 대비 병목이 되며, 라인은 그 앞에 대기열을 쌓게 됩니다. 사이클 타임이 택트보다 훨씬 짧으면 그 공정은 기다리게 되고, 아무도 멈추지 않으면 과잉 생산을 하게 됩니다.

Process Excellence Network는 개별 사이클 타임을 측정하고 이를 택트에 가깝게 맞추라고 권합니다. 또한 공정 단계의 편차, 고장, 품질 문제를 흡수하기 위해 택트보다 약간 빠르게 운영하는 것이 좋을 수 있다고 설명합니다. 따라서 사이클 타임은 택트와 같거나 그보다 살짝 낮은 수준을 목표로 하십시오.

택트를 이용해 라인의 균형을 어떻게 맞추는가?

택트를 알고 나면 작업이 공정 전반에 잘 분산되어 있는지 확인할 수 있습니다.

  1. 스톱워치나 영상으로 공정별 사이클 타임을 측정합니다. 한 번이 아니라 여러 사이클에 걸쳐 측정하십시오.
  2. 각각을 택트와 비교합니다. 택트를 넘는 공정을 모두 표시하십시오.
  3. 작업자 수를 추정합니다. 전체 작업량, 즉 사이클 타임의 합계를 택트로 나누고 올림합니다. 이는 첫 번째 추정치일 뿐 규칙이 아닙니다.
  4. 작업을 옮깁니다. 택트를 넘는 공정의 작업을 택트에 못 미치는 공정으로 옮겨, 모든 공정이 택트와 같거나 그보다 살짝 낮게 맞추십시오.
  5. 라인의 작업자와 함께 결과를 확인합니다. 서류상으로 균형이 좋아 보여도, 작업마다 필요한 기술이나 도구가 다르면 실제로는 작동하지 않을 수 있습니다.

택트를 실제로 운영하기는 늘 쉽지 않습니다. 같은 글은 공식 자체는 단순하지만, 택트는 린 도입에서 더 어려운 부분 중 하나라고 말합니다. 공정이 안정적이고 품질이 좋으며 설비 가동률이 매우 높아야 하기 때문입니다. 그렇지 않다면 먼저 안정화에 집중하십시오.

예시: 택트와 5개 공정 라인

아래는 가상의 수치로 만든 예시입니다.

교대는 480분입니다. 휴식에 50분, 계획된 청소에 10분이 걸립니다. 가용 시간은 480 − 50 − 10 = 420분입니다. 고객 수요는 교대당 140개입니다.

  • 택트 = 420 ÷ 140 = 3.0분/개, 즉 180초입니다.

5개 공정의 측정된 사이클 타임(분)은 다음과 같습니다.

  • 공정 1: 2.4
  • 공정 2: 3.1
  • 공정 3: 2.8
  • 공정 4: 3.4
  • 공정 5: 2.6

전체 작업량은 2.4 + 3.1 + 2.8 + 3.4 + 2.6 = 14.3분입니다. 공정 2와 4는 택트 3.0분을 넘어 수요를 맞출 수 없습니다. 공정 4의 차이가 0.4분으로 가장 큽니다. 팀은 공정 4의 작업 0.5분을 공정 1로, 공정 2의 작업 0.2분을 공정 5로 옮깁니다.

  • 새 사이클 타임은 2.9, 2.9, 2.8, 2.9, 2.8분입니다.
  • 총 작업 시간은 14.3분으로 그대로이며, 이제 모든 작업대가 3.0분 이하입니다.

이후 수요가 교대당 168개로 늘어납니다. 새로운 택트 타임은 420 ÷ 168 = 2.5분입니다. 총 작업량을 택트 타임으로 나누면 14.3 ÷ 2.5 = 5.72이므로, 라인에는 최소 6명의 작업자가 필요하거나 작업량을 줄여야 합니다. 이 수치들은 가정입니다. 실제 사이클 타임은 변동하므로 자신의 작업대를 직접 측정하십시오.

흔한 실수

  • 총 시간을 기준으로 계산하기. 휴식 시간과 계획된 정지 시간을 빼지 않으면 택트 타임이 길어지고, 라인은 수요를 맞추지 못하게 됩니다.
  • 고장 시간을 빼기. 계획되지 않은 가동 중단은 제거해야 할 손실입니다. 이를 빼 버리면 택트 타임이 그 손실을 가리게 됩니다.
  • 수요 대신 생산 능력으로 계산하기. 택트 타임은 고객을 기준으로 합니다. 공장이 만들 수 있는 양으로 나누면 과잉 생산으로 이어집니다.
  • 택트 타임과 사이클 타임 혼동하기. 하나는 목표이고 다른 하나는 측정값입니다. 둘을 절대 바꿔 쓰지 마십시오.
  • 한 번만 계산하기. 수요는 변합니다. 예를 들어 Lean Enterprise Institute에 따르면 Toyota처럼 매월과 같이 일정한 주기로 택트 타임을 재검토하십시오.
  • 불안정한 공정에 택트 타임 강요하기. 기계 고장이 잦다면, 라인을 택트 타임에 맞추기 전에 설비 신뢰성부터 개선하십시오.

소프트웨어의 활용 방법

택트 타임을 계산하는 데는 스프레드시트면 충분합니다. 더 어려운 질문은 택트 타임, 수요 또는 인력이 바뀌었을 때 다음 병목이 어디에서 생기는지, 그리고 라인에 몇 명이 필요한지입니다. iFAKT의 Polaris Simulator는 생산 시스템을 가상으로 시험합니다. 예를 들어 생산 능력, 인력, 버퍼 시나리오를 검토하고, 변경하기 전에 병목을 드러냅니다. 모델을 사용해 여러 옵션을 비교하고, 결과는 팀과 함께 현장 라인에서 확인하십시오.

다음 단계

라인 하나를 골라 계획된 정지 시간을 목록으로 정리하고, 고객 수요를 기준으로 한 교대 1회분의 택트 타임을 계산하십시오. 그다음 각 작업대의 사이클 타임과 비교하고, 택트 타임을 가장 크게 초과하는 작업대부터 시작하십시오.

Entities in this article

Polaris Simulator Value stream mapping Takt time Bottleneck (production)

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