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리드 타임 vs 사이클 타임 vs 택트 타임: 무엇이 다를까?

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리드 타임, 사이클 타임, 택트 타임은 서로 다른 세 가지 질문에 답하는 세 숫자입니다. 어떤 숫자가 대기를 보여 주고 어떤 숫자가 속도를 보여 주는지, 그리고 각각을 어떻게 활용하는지 알아봅니다.

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리드 타임은 고객이나 다음 공정이 기다리는 시간이고, 사이클 타임은 한 공정이 제품 한 개당 필요로 하는 시간이며, 택트 타임은 수요에 맞추려면 얼마나 빠르게 생산해야 하는지를 나타냅니다. 세 가지는 서로 다른 시계이며, 이를 혼동하면 잘못된 결정으로 이어집니다. 이 가이드는 같은 회의에서 세 용어를 모두 듣게 되는 린(Lean) 관리자를 위한 글입니다. 각 숫자가 무엇에 답하는지, 라인이 택트 타임을 맞추면서도 리드 타임이 매우 긴 실제 사례, 그리고 각 지표를 올바르게 측정하는 방법을 살펴봅니다.

핵심 요약

  • 리드 타임은 대기 시간을 포함한 총 경과 시간이고, 사이클 타임은 공정이 제품 한 개당 필요로 하는 시간이며, 택트 타임은 고객 수요가 요구하는 생산 속도입니다.
  • 세 숫자는 서로 다른 질문에 답합니다. 고객이 얼마나 기다리는지, 공정이 속도를 따라가는지, 공장이 얼마나 빠르게 생산해야 하는지입니다.
  • 택트 타임은 가용 시간과 수요로 계산하고, 사이클 타임과 리드 타임은 현장에서 측정합니다.
  • 라인은 모든 작업대에서 택트 타임을 맞추면서도 리드 타임이 매우 길 수 있습니다. 리드 타임의 대부분은 가공이 아니라 대기이기 때문입니다.
  • 각 시계가 언제 시작되고 언제 멈추는지 기록해 두세요. 그렇지 않으면 두 팀이 같은 제품에 대해 서로 다른 리드 타임을 보고하게 됩니다.

리드 타임과 사이클 타임: 핵심 차이

두 숫자 모두 시간 단위로 측정되기 때문에 쉽게 혼동됩니다. 차이는 무엇을 포함하느냐에 있습니다. 사이클 타임은 한 공정을 다루고, 리드 타임은 전체 흐름을 다룹니다.

린 엔터프라이즈 연구소(LEI)는 용어 사전 항목에서 사이클 타임을 실제 측정으로 확인한, 부품 하나를 생산하거나 공정 하나를 완료하는 데 필요한 시간으로 정의합니다. 같은 페이지에서 LEI는 처리 시간(throughput time)이라고도 부르는 생산 리드 타임을 제품이 공정이나 가치 흐름을 통과하는 데 걸리는 총 시간으로 정의합니다. 여기에 주문 처리나 고객 주문이 생산 능력을 초과할 때의 대기처럼 하류에서 생기는 지연을 포함한 주문 리드 타임이 더해집니다. LEI는 세 가지를 명확한 순서로 정리합니다. 가치를 만드는 시간은 보통 사이클 타임보다 짧고, 사이클 타임은 생산 리드 타임보다 짧습니다.

미셸 발레(Michael Ballé)는 LEI 기고문 낭비 제거와 리드 타임 단축 중 무엇을 추구해야 할까?에서 이를 간단히 설명합니다. 그의 표현에 따르면 리드 타임은 주문이 대기열에 머무는 시간과 실제로 제품을 만드는 시간을 더한 것입니다. 따라서 리드 타임은 처리 시간과 대기 시간이라는 두 부분으로 구성됩니다. 사이클 타임은 한 공정의 처리 시간만 포함합니다.

그래서 두 숫자는 서로 독립적으로 움직입니다. 기계의 속도를 높여 사이클 타임을 개선해도, 주문이 여전히 같은 대기열에서 기다린다면 리드 타임은 변하지 않을 수 있습니다. 발레는 공정 속도만 높이면 주로 과잉 생산을 부추길 뿐이라고 경고합니다.

사이클 타임에도 여러 변형이 있다는 점이 또 다른 함정입니다. LEI의 페이지는 기계 자체의 사이클 타임에 적재 시간과 하역 시간, 그리고 품종 교체 시간의 일정 비율을 더한 실효 기계 사이클 타임을 보여 줍니다. 예시에서는 기계 가동 시간 20초, 적재 시간 30초, 최소 배치 30개에 대한 30초의 품종 교체 시간을 적용해 51초가 나옵니다. 여러분의 공장이 어떤 방식을 쓰는지 정하고 문서로 남기십시오. IT 동료들이 칸반 보드, 애자일 팀, 워크플로 지표를 이야기할 때도 같은 주의가 필요합니다. 그들은 현장과 다른 지점에서 시간을 재기 시작하고 멈추는 경우가 많기 때문입니다.

택트 타임: 세 번째 숫자

택트 타임은 성격이 다릅니다. LEI는 택트 타임을 가용 생산 시간을 고객 수요로 나눈 값으로 정의합니다. 예시에서 하루 480분 가동하고 하루 수요가 위젯 240개인 공장의 택트 타임은 2분입니다. 택트는 스톱워치로 측정하지 않습니다. 확보한 시간과 맞춰야 하는 수요로 계산하며, 둘 중 하나가 바뀌면 다시 계산합니다.

따라서 택트는 목표 페이스이고, 공장의 택트 타임은 측정값이 아니라 계산값입니다. 사이클 타임은 한 공정의 실제 페이스입니다. 어떤 공정의 사이클 타임이 택트 타임보다 짧으면 그 공정은 수요를 따라갈 수 있습니다. 길면 그 공정이 병목이 되어 라인이 고객이 요구하는 양을 생산할 수 없습니다. 리드 타임은 다른 축에 있습니다. 제품이 대기하는 모든 시간을 세기 때문에, 모든 공정이 택트보다 빨라도 길어질 수 있습니다.

어떤 숫자가 어떤 질문에 답하는가

다음은 간단한 기준입니다. 이는 표준이 아니라 우리 자체 요약입니다.

  • 택트 타임이 답하는 질문: 수요를 맞추려면 얼마나 빨리 생산해야 하는가? 페이스를 정하고, 공정과 작업자 수를 산정하며, 계획이 현실적인지 점검할 때 사용합니다.
  • 사이클 타임이 답하는 질문: 이 공정은 따라갈 수 있는가, 병목은 어디인가? 각 공정을 택트와 비교하고 생산량을 제한하는 공정을 찾을 때 사용합니다.
  • 리드 타임이 답하는 질문: 고객은 얼마나 오래 기다리는가, 우리 재고는 공정 안에서 얼마나 머무는가? 납기 속도, 유연성, 재공품 양을 보는 지표로 사용합니다.

질문이 대기에 관한 것이라면 리드 타임이 필요합니다. 공정에서의 속도에 관한 것이라면 사이클 타임이 필요합니다. 요구되는 페이스에 관한 것이라면 택트가 필요합니다. 사이클 타임만 추적하는 공장은 페이스는 보지만 대기는 보지 못합니다. 리드 타임만 추적하는 공장은 대기는 보지만 원인은 보지 못합니다.

예시: 택트를 맞추면서도 기다리는 라인

이는 측정된 사례가 아니라 설명을 위한 예시입니다. 어떤 공장은 하루 수요 240개를 맞추기 위해 하루 480분을 가동하므로 택트 타임은 120초입니다. 이 제품은 세 개의 공정을 거칩니다. 하루치 수요에 해당하는 240개 단위의 배치가 공정 사이를 통째로 이동합니다.

  • 절단: 사이클 타임 100초, 공정 앞 대기 16시간.
  • 용접: 사이클 타임 115초, 공정 앞 대기 24시간.
  • 도장: 사이클 타임 90초, 공정 앞 대기 8시간.

모든 사이클 타임이 택트 120초보다 짧으므로 라인은 수요에 맞춰 생산할 수 있습니다. 용접은 여유가 5초에 불과해 병목입니다. 제품 한 개의 실제 작업 시간은 100 + 115 + 90 = 305초, 즉 약 5분입니다.

이제 배치의 리드 타임을 봅니다. 240개를 처리하는 데 절단에서 240 × 100초 = 6.7시간, 용접에서 7.7시간, 도장에서 6.0시간이 걸리며, 합계는 20.3시간입니다. 대기 시간은 16 + 24 + 8 = 48시간을 더합니다. 생산 리드 타임은 약 68 근무 시간이며, 하루 8시간 근무 기준으로 8 근무일을 넘습니다. 실제 작업 시간 5분은 그중 약 0.1%입니다.

세 숫자는 모두 맞지만 서로 다른 이야기를 합니다. 택트는 페이스가 적절하다고 말합니다. 사이클 타임은 어느 공정도 너무 느리지 않다고 말합니다. 리드 타임은 고객이 5분짜리 작업이 들어간 제품을 8일 넘게 기다린다고 말합니다.

이제 팀은 배치를 60개 단위로 줄입니다. 사이클 타임과 택트는 변하지 않습니다. 런(run)은 4분의 1로 줄어들어 총 5.1시간이 됩니다. 대기열도 4분의 1로 줄어든다고 가정합니다. 대기열의 대부분은 앞 배치를 기다리는 시간이었기 때문입니다. 그러면 12시간이 됩니다. 리드 타임은 약 17시간으로 떨어지며, 이는 4분의 3이 줄어드는 것입니다. 이는 현장에서 확인해야 할 가정이지만, 방향은 타당합니다. 리드 타임을 줄이려면 각 공정의 시간을 줄일 것이 아니라 대기열과 배치를 줄여야 한다는 Ballé의 논리와도 일치합니다.

숫자를 스스로 속이지 않고 측정하는 방법

  1. 시작점과 끝점을 정하십시오. 각 시간을 언제 시작하고 멈출지 정해야 합니다. 리드 타임은 주문 접수에서 시작합니까, 현장 출고에서 시작합니까, 아니면 첫 공정에서 시작합니까? 마지막 공정에서 끝납니까, 포장에서 끝납니까, 아니면 납품에서 끝납니까?
  2. 순 가동 시간으로 택트를 계산하십시오. 휴식과 계획된 정지 시간을 뺀 가용 시간을 구한 다음, 같은 기간의 수요로 나누십시오.
  3. 작업장에서 사이클 타임을 측정하십시오. 스톱워치나 설비 데이터를 사용해 여러 사이클에 걸쳐 측정하고, 적재, 하역, 품종 교체 시간을 포함했는지 명시하십시오.
  4. 타임스탬프로 리드 타임을 추적하십시오. 주문이나 배치의 샘플을 골라 각 공정의 입구와 출구에 시각을 기록하십시오. 간단한 태그나 작업 바코드 스캔이면 충분합니다. 사이클 타임의 평균으로 리드 타임을 추정하지 마십시오.
  5. 한 장의 그림에서 비교하십시오. 택트, 공정별 사이클 타임, 샘플 주문의 리드 타임을 나란히 놓으십시오. 사이클 타임과 리드 타임 사이의 차이가 바로 대기 시간을 보여 줍니다.

변경 후에는 측정을 반복하십시오. 리드 타임이 움직이지 않았다면, 그 변경은 대기 시간을 건드리지 못한 것입니다.

흔한 실수

  • 두 용어를 같은 뜻으로 쓰기. "사이클 타임 8일"이라고 보고하면 두 개념이 뒤섞입니다. 어떤 시계인지 이름을 분명히 하십시오.
  • 시작점과 끝점 없이 리드 타임을 보고하기. 같은 제품을 두고도 팀마다 서로 다른 숫자를 보고할 수 있습니다.
  • 사이클 타임만으로 공장을 평가하기. 예시에서 보듯이, 빠른 공정이 곧 짧은 리드 타임을 보장하지는 않습니다.
  • 총 시간으로 택트를 설정하기. 휴식과 계획된 정지 시간은 생산에 사용할 수 없습니다.
  • 택트를 측정값으로 취급하기. 택트는 수요에서 도출된 목표값입니다. 수요가 바뀌면 택트도 바뀝니다.
  • 병목이 아닌 공정의 사이클 타임을 줄이기. 라인은 빨라지지 않고, 재고만 하류에 더 쌓일 뿐입니다.

소프트웨어가 도울 수 있는 부분

제조실행시스템(MES)은 각 공정의 시작과 끝을 기록하고, 같은 타임스탬프로 사이클 타임과 리드 타임을 계산할 수 있습니다. ERP 시스템은 수요와 가용 시간을 보관하므로, 계획이 바뀌면 택트를 다시 계산할 수 있습니다. 대시보드에서는 택트, 사이클 타임, 리드 타임을 나란히 보여 줄 수 있습니다. 소프트웨어는 데이터를 제공합니다. 다만 대기가 어디서 생기는지에 대한 판단은 여전히 겐바(현장)에서 내려야 합니다.

다음 단계

제품 하나를 골라 택트를 계산하고, 배치 하나를 출고부터 마지막 공정까지 타임스탬프로 추적하십시오. 그런 다음 두 숫자를 나란히 놓고 리드 타임과 사이클 타임의 차이를 확인하며, 그 제품이 대기 시간을 어디에서 보내는지 물어보십시오.

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Lead time Cycle time Takt time

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